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  • 2019-08-15 11:06CODE V使用示例:緊湊型鏡頭設計(3) [CODE V]
         緊湊型相機鏡頭的實例引入了CODE V中可用的工具,使作為設計人員的您能夠高效地解決設計問題。雖然這個實例不是完整的設計,但我們希望這是一個有用且有趣的實例,向您介紹了CODE V為成像系統(tǒng)光學設計、優(yōu)化和分析提供的獨特功能。
    2019-08-15 10:43CODE V使用示例:緊湊型鏡頭設計(2) [CODE V]
         CODE V提供了一套全面的工具來幫助您設計最先進的成像系統(tǒng)。本設計的主要目的是為用戶介紹CODE V中的一些關鍵光學設計選項工具。
    2019-08-07 17:12如何分析公差結果 [ZEMAX,OpticStudio]
         本文介紹了如何更深入地了解 OpticStudio 內(nèi)部是如何對光學系統(tǒng)中的每一個公差建模的。
    2019-08-01 10:35CODE V使用示例:緊湊型鏡頭設計(1) [CODE V]
         CODE V提供了一套全面的工具來幫助您設計最先進的成像系統(tǒng)。本設計的主要目的是為用戶介紹CODE V中的一些關鍵光學設計選項工具。
    2019-07-31 17:44ZEMAX中的人眼模型 [ZEMAX,OpticStudio]
         這篇文章介紹了OpticStudio序列模式和非序列模式中的幾種人眼模型以及它們的玻璃庫數(shù)據(jù)。
    2019-07-30 12:59RSoft CAD新的導入/導出GDS檔案方法 [光學軟件]
         本技巧介紹了RSoft CAD匯入/匯出GDS檔案的多種方法。
    2019-07-30 12:04使用LightTools的光線路徑功能進行仿真診斷 [LightTools]
         LightTools的光線路徑功能提供可視化光線的最佳方法,并可分析光路對于接收器的影響。
    2019-07-24 17:49ZEMAX如何模擬復雜的菲涅爾透鏡 [ZEMAX,OpticStudio]
         這篇文章介紹了如何模擬每個菲涅爾環(huán)都由不同數(shù)據(jù)定義的復雜菲涅爾透鏡。這種方法也可以用于定義復雜物體。
    2019-07-19 17:54如何導入CAD物體 [ZEMAX,OpticStudio]
         這篇文章介紹了如何將STL、IGES、STEP和SAT等格式的CAD(計算機輔助設計,Computer Aided Design)物體導入到OpticStudio中。
    2019-07-05 17:49如何創(chuàng)建一個簡單的非序列系統(tǒng) [ZEMAX,OpticStudio]
         這篇文章介紹了OpticStudio非序列模式中的一些基本操作。主要包括:在非序列元件編輯器中添加和編輯物體、在布局圖中觀察系統(tǒng)以及利用光線追跡獲取系統(tǒng)相關的數(shù)據(jù)。
    2019-06-28 18:07如何模擬掃描鏡 [ZEMAX,OpticStudio]
         這篇文章介紹了:如何設置掃描鏡建模時所需要的坐標間斷面;如何利用多重結構編輯器設置多個掃描角度;如何對檢流計式的掃描鏡建模,其中鏡面繞其頂點旋轉;如何對多邊形幾何體式的掃描鏡建模,其中鏡面繞著一個偏心點旋轉;
    2019-06-28 10:31CODE V中如何創(chuàng)建性能評估表格 [CODE V]
         學習SpecBuilder和SpecEvaluator如何與CODE V其他功能配合使用。一個簡單而快速的演示幫助您更好地了解SpecBuilder和SpecEvaluator的優(yōu)點。
    2019-06-19 18:05如何設計無焦系統(tǒng) [ZEMAX,OpticStudio]
         這篇文章介紹了如何在OpticStudio中對無焦系統(tǒng) (Afocal System) 進行優(yōu)化和設計。
    2019-06-14 19:32使用多重結構操作數(shù)控制單一結構系統(tǒng)中的參數(shù) [ZEMAX,OpticStudio]
         這篇文章向您展示了如何使用多重結構編輯器來優(yōu)化系統(tǒng)、調(diào)整公差以及對那些不能從其它編輯器中獲取的數(shù)值設置跟隨求解。
    2019-06-06 18:28如何模擬照明均勻的復眼透鏡陣列 [ZEMAX,OpticStudio]
         復眼透鏡陣列是照明系統(tǒng)中非常有用的光學元件,它可以用來生成均勻的輻照度分布。本文結合數(shù)字投影儀的設計案例,介紹了復眼空間光積分器 (Fly`s eye spatial light integrator) 的設計方法。