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  • AutoCAD與3DMAXS的數(shù)據(jù)交換

    作者:佚名 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 時(shí)間:2011-03-14 16:05 閱讀:1861 [投稿]
    雖然3DS具有強(qiáng)大的三維造型功能,但是在建筑領(lǐng)域最常用的三維建模工具仍然首選AutoCAD。因此我們一般是在AutoCAD中建立模型,通過(guò)DXF文件的轉(zhuǎn)換進(jìn)入3DS。
    雖然3DS具有強(qiáng)大的三維造型功能,但是在建筑領(lǐng)域最常用的三維建模工具仍然首選AutoCAD。這是因?yàn)?DS僅僅是一個(gè)視覺(jué)工具,它的繪圖標(biāo)準(zhǔn)是“看起來(lái)是正確的即可”,而對(duì)于建筑設(shè)計(jì)而言,往往需要精確定位,因此我們一般是在AutoCAD中建立模型,通過(guò)DXF文件的轉(zhuǎn)換進(jìn)入3DS。

    在AutoCAD中,我們通常按實(shí)際尺寸將繪圖單位設(shè)置為毫米(mm),進(jìn)入3DS后,其繪圖單位與AutoCAD是一一對(duì)應(yīng)的,有的人喜歡將3DS中的繪圖單位也設(shè)置成毫米,但實(shí)際上即使不進(jìn)行設(shè)置,也不會(huì)影響繪圖單位的匹配。有時(shí)由于整個(gè)三維模型的數(shù)據(jù)量過(guò)大,希望將模型分幾部分調(diào)入3DS;或者模型的某一部分需要在AutoCAD中修改后再重新組合進(jìn)3DS,此時(shí)應(yīng)注意的是:在調(diào)入DXF文件之后,一定不要再去修改繪圖單位且不要移動(dòng)圖中的實(shí)體,這樣只要在AutoCAD中的實(shí)體也不發(fā)生位置變化,就可以將在AutoCAD中分別繪制的實(shí)體MERGE(插入)到3DS中進(jìn)行組合,位置也會(huì)是非常精確的。

    若需在3DS中繪制三維實(shí)體或?qū)?shí)體進(jìn)行精確復(fù)制、移動(dòng)等操作,可將SNAP打開(kāi)(激活視圖并按S鍵),但應(yīng)注意SNAP只控制被激活的視窗,此時(shí)界面右上角出現(xiàn)黃色的“S”字符,表示該視窗中操作采用SNAP方式。SNAP的捕捉間距可在下拉菜單Views/Drawing

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