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  • LightTools中Swept實體應用(上)

    作者:陳晨 來源:歐熠光電 時間:2014-12-17 22:07 閱讀:5701 [投稿]
    本文使用LightTools中掃掠實體來完成同樣的準直透鏡設計,讓大家來選擇哪種設計方法更簡單,效果更好。

    圓角(Fillets)是掃掠實體的一個特色,添加圓角能讓我們設計的模型更接近于現(xiàn)實(注意:目前掃掠實體的圓角具有一定局限性,一個模型中出現(xiàn)的圓角都是等大小)。在掃掠實體選項對話框中設置圓角,需要你先勾起圓角添加項,然后輸入你所需要設置的圓角半徑,圓角一般被添加到當前掃掠實體模型所有曲線和曲線的連接處,比如:折線與貝塞爾曲線的連接處。


    圖3.圓角設置

    初始模型設置好后,下來就是完成準直優(yōu)化。此次優(yōu)化和上次簡報中的準直優(yōu)化一樣。都是分別使用兩條NS光線來優(yōu)化不同角度位置,然后再使用整體優(yōu)化。如圖4所示:左邊是透鏡模型的初始結(jié)構(gòu),右邊是通過2次NS光線優(yōu)化后的透鏡模型。


    圖4.優(yōu)化前與優(yōu)化后

    由于貝塞爾曲線是構(gòu)成準直效果的主要曲線,所以我們在添加優(yōu)化變量時,都是將貝塞爾曲線的相應參數(shù)作為優(yōu)化變量進行優(yōu)化。相應貝塞爾曲線參數(shù)如下圖所示:


    圖5.優(yōu)化變量:貝塞爾曲線參數(shù)

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