CODE V使用技巧:光束合成傳播算法(BSP)干涉建模
CODE V的光束合成傳播(Beam Synthesis PropagationTM,BSP)能夠考慮到除了光瞳之外的其它部分的衍射效應(yīng)。
使用基于光線的方法可以建模多種干涉儀。然而,要精確的建模干涉儀,必須要考慮光學(xué)系統(tǒng)內(nèi)部的衍射效應(yīng),而不只是在光瞳處,因而基于光線的方法可能是不夠的。CODE V的光束合成傳播(Beam Synthesis PropagationTM,BSP)能夠考慮到除了光瞳之外的其它部分的衍射效應(yīng)。 在2009年的SPIE光學(xué)和光子學(xué)會議上,ORA的Bryan Stone博士和Kevin Thompson博士發(fā)表了應(yīng)用BSP建模點衍射干涉儀(PDIs)的研究結(jié)果。論文Modeling Interferometers with Lens Design Software: Beyond Ray-Based Approaches總結(jié)了這些結(jié)果,請聯(lián)系Cybernet China索取。 在這篇文章里,首先描述了PDI的基本特征。接下來,研究當(dāng)針孔進行離焦掃描時,不同大小的三級球差下針孔后的遠場殘余像差。對比同樣模型的數(shù)值計算結(jié)果和BSP的結(jié)果,二者非常吻合。 第二個展示的例子中,Robert S. Hilbert Memorial Telescope位于一個PDI前面,BSP用于分析光束在該模型中的傳播(如下圖所示)。在此在模型中有意的引入像差,然后仿真干涉圖樣,干涉圖或者進行計算。該模型同樣用來研究當(dāng)探測器與被測系統(tǒng)的光闌不共軛時出現(xiàn)衍射效應(yīng)。 仿真干涉圖:望遠鏡的裝配過程引入了2個波長(P-V值)的三級球差和3個波長(P-V值)的彗差,針孔位置從近軸焦點到最佳焦點(如:2個波長P-V離焦)之間變化,步長為半個波長。 |
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