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  • LightTools曲面微結構之功能與應用

    作者:鄭至翔 來源:Cybernet Taiwan 時間:2016-09-09 16:26 閱讀:8167 [投稿]
    LightTools8.2加入了在曲面上建立三維微結構的功能,用戶可在大幅度變化的曲面上放置重復性的微結構以進行仿真與設計,且與原先在平面上建立微結構的功能非常相似。

    使用參考平面建構曲面微結構,所支持的微結構位置類型與以往相同,包含:矩形、偏移矩形、六邊形、貝茲、多項式、放射狀、放射狀多項式、清單與網格。

    建構曲面微結構的另一種方式即使用UV 坐標系統(tǒng)定義。對象的表面皆有其內部的UV 坐標系統(tǒng),主要為沿著表面定義,而此定義方式適用于大部分的曲面類型,特別是微結構圍繞對象的表面,且以參考平面建構只能覆蓋到曲面的部分區(qū)域時,如:圓柱物件或長形導光管等。透過UV 坐標系統(tǒng)可完整地沿著對象曲面的長度或圓周方向建構微結構,如圖三所示。


    圖三:利用UV坐標于曲面上定義微結構位置

    利用 UV 坐標系統(tǒng)于曲面建構微結構,所支持的微結構位置類型包含矩形、六邊形、放射狀與清單,如圖四所示。


    圖四:支持的微結構位置類型

    由于微結構置于凸起的曲面上,可能因表面彎曲而造成微結構邊緣無法與曲面完全吻合,故根據微結構的種類,LightTools提供不同的修正方法。若微結構為球體,則于半球下方延伸一圓柱與曲面接合;若微結構為棱鏡與角錐,則可以在微結構的基底下方設定延伸的長度值,如圖五所示。


    圖五:球面、棱鏡與角錐微結構之延伸方式

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