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  • Code V中的差分光線追跡(下)

    作者:Bryan D. Stone 來源:投稿 時間:2016-11-20 14:11 閱讀:12802 [投稿]
    在上一篇文章「CODE V中的差分光線追跡(上)」中,我們說明了差分光線的定義,而在接下來的文章里,將進一步介紹差分光線的應(yīng)用。

    最后,值得注意的是,在高斯光束非沿軸向傳播的系統(tǒng)中,計算會變得更復(fù)雜,但仍然只需高斯光束的中心光線的差分光線信息[3]。

     

    圖五:一道通過旋轉(zhuǎn)對稱系統(tǒng)的高斯光束

    定義公差

    作為給出一光學系統(tǒng)制造公差之過程的一部分,必需了解此光學系統(tǒng)被擾動時,光線的改變情形。在CODE V所提供的TOR快速計算公差功能中,公差值通常就是藉由考慮波前變化所決定。因此,我們所感興趣的是光線從給定物點到出瞳上某一點的長度(Optical Path Length, OPL)改變量,而非影像面上光線位置的變化。由各種光線在光學系統(tǒng)被擾動時OPL的改變量,就可以決定影像在質(zhì)量上的改變,以這些改變?yōu)橐罁?jù),可接受的制造公差就能被計算出來。

    乍看之下,差分光線信息似乎有助于決定光學系統(tǒng)的制造公差。舉例來說,圖六比較了一表面受擾動(假設(shè)曲率從c變?yōu)閏+δc)的光學系統(tǒng)與一表面不受擾動的光學系統(tǒng),其中,光線從物體上的給定點出發(fā),并經(jīng)過出瞳上的給定點。雖然圖中暗示差分光線信息在決定光程路徑長度上是相當有用的,然而由于費馬原理(Fermat's principle),此文中定義的差分光線數(shù)據(jù)并非必要的[4]。雖然細節(jié)有些復(fù)雜,不過最后在OPL改變量的評估上,只需要用到表面高度的改變(如圖六 所示)與光線未受擾動時的入射及折射角:


    其中,n及n'分別是表面之前與之后的折射率。雖然嚴格來說差分光線信息并非用于此類計算,然而作為整個CODE V公差計算不可或缺的一部份[5],這種對OPL改變的近似形式常被歸類為差分光線追跡。

     

    圖六:系統(tǒng)受擾動之示意圖。圖中顯示一道光線通過擾動系統(tǒng),另一道則通過未擾動之系統(tǒng)。兩道光線從同一起點出發(fā),并經(jīng)過出瞳上的同一點

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