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  • 如何有效的模擬散射?

    作者:佚名 來源:Zemax China 時間:2018-01-08 17:55 閱讀:15463 [投稿]
    OpticStudio中,有兩個用來提升散射模擬效率的工具:Scatter To List以及Importance Sampling。本文詳細討論了這兩個工具,并且以一個雜散光分析為例示范了如何使用Importance Sampling。


    使用Importance Sampling時有幾個重要的特性須先了解。首先,散射光線的目標并不是物件本身,而是以該物件中心為圓心所形成的一個虛擬球體。此外,這個目標球體應該要比物件本身稍微大,以確保散射光線可以填滿整個物體。

    設(shè)定目標球體時,有一個Limit參數(shù)主要用來確保散射面的BSDF分布在目標立體角中不會劇烈變化。這個參數(shù)必須設(shè)定,與OpticStudio分配這些散射光能量的方式有關(guān)。就像我們前面提到的,光線的散射方向與BSDF無關(guān),因此這些光線的光通量必須要能適當調(diào)整。每個由Importance Sampling設(shè)定產(chǎn)生的散射光線都會有相同數(shù)量的光通量。OpticStudio會把立體角內(nèi)的BSDF平均分配到每一條散射光線。下圖的散射函數(shù)圖中,我們在Magnitude of Scatter Vector區(qū)域中標出一個特定區(qū)段(垂直的紅線),并顯示OpticStudio會如何選取一個概略的BSDF值(水平的紅線)來分配給所有的Importance Sampling散射光線。


    如果BSDF在所選立體角內(nèi)有很明顯的變化,光通量在目標球體上的分布就會不正確。

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