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  • OpticStudio如何模擬一顆閃耀的鉆石

    作者:Zemax China 來(lái)源:投稿 時(shí)間:2018-06-27 17:59 閱讀:7865 [投稿]
    這篇文章介紹了如何使用OpticStudio強(qiáng)大的非序列分析功能,模擬一顆鉆石的光學(xué)特性。本文使用白光光源結(jié)合OpticStudio分析真實(shí)色彩的能力,展示了鉆石的直觀視覺(jué)效果。本文運(yùn)用了一個(gè)非常巧妙的方法提高了光線追跡效率。

    建模鉆石

    鉆石最著名的形狀叫做“Round brilliant-cut”,它是由Marcel Tolkowsky于1919年創(chuàng)造的。這種形狀使鉆石由一塊石頭變?yōu)殚W耀的寶石,它由57個(gè)表面組成,在OpticStudio中我們可以用多邊形物體對(duì)其進(jìn)行建模。當(dāng)多邊形物體擁有較多的面時(shí),比如這個(gè)例子,我們可以使用宏來(lái)更方便快捷的生成多邊形物體文件。本文使用的宏請(qǐng)從前文鏈接下載,運(yùn)行宏后鉆石文件會(huì)在創(chuàng)建在Zemax根目錄下ObjectPolygon Object文件夾中。


    在上圖3D布局圖中橘色線條為多邊形物體。在非序列編輯器鉆石物體之后插入環(huán)形體(Annular Volume),并設(shè)置環(huán)形體與鉆石的外緣角重疊。在非序列模式下物體空間位置重疊部分的屬性,由編輯器中序號(hào)靠后的物體決定。因此物體屬性為空氣的環(huán)形體會(huì)對(duì)鉆石進(jìn)行“邊緣修剪”,將鉆石的邊緣變?yōu)橥昝赖膱A形。

    光線收集系統(tǒng)

    由于光線在鉆石中發(fā)生許多方向的折射、反射以及散射,因此單獨(dú)一個(gè)探測(cè)器只能接收到很小一部分入射進(jìn)鉆石的能量。為了使探測(cè)器收集到更多的光線,我們使用光線旋轉(zhuǎn)器(Ray Rotator)來(lái)增加光線追跡的效率。

    OpticStudio中的光線旋轉(zhuǎn)器本來(lái)是用于太陽(yáng)能收集系統(tǒng)中模擬太陽(yáng)在一天中的移動(dòng)。然而我們只需要稍加改動(dòng),就可以將其變成一個(gè)回射面(retro-reflector),以此來(lái)幫助我們收集所有鉆石散射出去的光線,并使用一個(gè)探測(cè)器即可完成所有光線的收集。

    首先,光線旋轉(zhuǎn)器材料設(shè)為MIRROR,并將Z方向的旋轉(zhuǎn)角設(shè)為180度。這樣光線射倒旋轉(zhuǎn)器后會(huì)反轉(zhuǎn)方向,由于光路可逆,所有反射的光會(huì)經(jīng)原路返回到光源處。因此,當(dāng)光線從光源發(fā)射,且物體(鉆石)被光線旋轉(zhuǎn)器環(huán)繞時(shí),光線的傳播順序如下:光源->物體->光線旋轉(zhuǎn)器->物體->光源。

    如果將探測(cè)器放置在光源之后,則所有從光源發(fā)出的光線都將會(huì)回到光源并被探測(cè)器接收。這種建模方法可以極大的提高光線追跡的效率。


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    dongshi720:好分享,不知能不能有詳細(xì)一點(diǎn)的操作(2019-03-08)