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  • CODE V中光束合成傳播算法(BSP)

    作者:薛金娜 來源:歐熠光電 時間:2019-02-20 13:34 閱讀:15809 [投稿]
    無論你設(shè)計(jì)的是哪種光學(xué)系統(tǒng)——激光、微透鏡陣列、自由空間光子器件、CCD,或者一些天文應(yīng)用——CODE V的光束合成傳播工具(BSP)比任何其他商業(yè)工具更準(zhǔn)確和高效地進(jìn)行光束傳播分析。

    先進(jìn)的基于光束的算法

    BSP采用基于光束衍射傳播算法來模擬光在整個光學(xué)系統(tǒng)中的波動特性。入射光束可以是一個變跡的球面波、平面波或高斯光束。BSP包括孔徑裁剪、光波斷開連接(例如,慢光束),中間像結(jié)構(gòu)和鏡頭像差等因素引起的衍射效應(yīng)。它比使用出瞳衍射計(jì)算或基于FFT或角譜方法的光束傳播具有更高的精度。


    圖2.上圖為一條細(xì)光束,它由基光線和初始定位于基光線的場組成。

    BSP將光場近似為單光束的集合。單光束由基光線和初始定位于基光線的場組成;饩為每個光束定義了參考位置和方向。

    由于波方程是線性的,這些光束是獨(dú)立傳播的,可以在其后任意位置求和得到傳播光場。這種方法可以將光束傳播到任何可以被光線追跡的地方。

    BSP基于光束算法的獨(dú)特之處在于它比其他基于光束的方法傳播更少的光束,同時獲得更準(zhǔn)確的結(jié)果。


    圖3.一種理想的圓形孔徑裁剪系統(tǒng)的遠(yuǎn)場比較。這張圖顯示,BSP的方法使用了2581根光束比使用了4927根光束的傳統(tǒng)方法在25環(huán)上獲得了更好的精度。

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