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  • 如何模擬部分反射和散射的表面

    作者:Zemax China 來源:投稿 時間:2019-05-31 17:53 閱讀:22108 [投稿]
    這篇文章介紹了如何模擬一個部分反射的表面,該表面會根據(jù)指定的散射分布對一部分入射光能量進行散射。本文介紹的示例包含部分吸收以及部分鏡面反射的情況。

    在OpticStudio中內(nèi)置了多種散射模型;默認情況下,表面不會定義任何散射。這里我們選擇朗伯散射模型。在選擇朗伯散射模型后會激活兩個關(guān)鍵的數(shù)據(jù)輸入欄:光線數(shù) (Numbers of Rays) 和散射函數(shù) (Scatter Fraction)。散射函數(shù)必須在0(表示入射光能量的0%會發(fā)生散射)到1(表示入射光能量的100%會發(fā)生散射)之間。OpticStudio如何使用這兩個參數(shù)取決于每個特定分析功能是否開啟了光線分裂 (Ray Splitting) 功能。詳細信息請參考幫助系統(tǒng)中的“Scattering”一節(jié)。

    對于本例來說,分別設(shè)置散射函數(shù)和光線數(shù)為0.8和5。因此,當開啟光線分裂功能時,散射能量(在考慮膜層首先造成的損耗之后,入射光能量的80%)將平均的分配到5根散射光線上。而對于鏡面反射的光線,其能量為入射光線的總能量的(1-散射函數(shù))%。


    為了驗證矩形體前表面的屬性已經(jīng)改變,我們可以打開非序列3D視圖 (NSC 3D Layout) 工具,在設(shè)置中勾選光線箭頭 (Fletch Rays)、光線分裂 (Split Rays)、光線散射 (Scatter Rays) 和使用偏振 (Use Polarization) 選項。需要注意的是,初始光源光線被散射為5根光線(根據(jù)朗伯散射分布),因此一共有六根光線入射到探測器上。


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