中國(guó)科大實(shí)現(xiàn)超高密度三維動(dòng)態(tài)全息投影
團(tuán)隊(duì)將光散射引入到三維全息投影技術(shù)中,同時(shí)克服了傳統(tǒng)全息投影技術(shù)深度調(diào)控的兩個(gè)瓶頸問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)了超高密度的三維動(dòng)態(tài)全息投影。
自1956年丹尼斯·加博爾發(fā)明全息術(shù)以來(lái),人們一直相信光學(xué)全息是實(shí)現(xiàn)裸眼3D顯示的理想途徑。但是動(dòng)態(tài)重構(gòu)逼真立體場(chǎng)景的三維全息顯示一直面臨重大挑戰(zhàn),其中生成真實(shí)的三維全息圖(3D hologram)是瓶頸問(wèn)題。真實(shí)的三維全息圖涉及對(duì)重構(gòu)物體深度信息的連續(xù)精密調(diào)控,全息圖深度信息調(diào)控能力越強(qiáng),有效投影平面密度越高,人眼觀測(cè)到的重構(gòu)物體圖像就越逼真。動(dòng)態(tài)全息投影通常依賴空間光調(diào)制器(SLM)調(diào)制光場(chǎng)波前重構(gòu)物體圖像信息,然而即使采用最先進(jìn)的SLM,目前生成的全息圖深度調(diào)控能力也非常有限。此外,不同深度平面上圖像之間的串?dāng)_進(jìn)一步降低了全息投影的質(zhì)量。因此,投影平面深度分辨率低和平面間圖像串?dāng)_大成為產(chǎn)生逼真三維全息圖的兩個(gè)關(guān)鍵限制因素。 近日,中國(guó)科大光學(xué)與光學(xué)工程系龔雷課題組與新加坡國(guó)立大學(xué)仇成偉教授、加拿大魁北克大學(xué)國(guó)家科學(xué)研究院 Jinyang Liang 教授合作提出一種超高密度3D全息投影的新方法。團(tuán)隊(duì)將光散射引入到三維全息投影技術(shù)中,同時(shí)克服了傳統(tǒng)全息投影技術(shù)深度調(diào)控的兩個(gè)瓶頸問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)了超高密度的三維動(dòng)態(tài)全息投影,研究成果以“Ultrahigh-density 3D Holographic Projection by Scattering-assisted Dynamic Holography”為題于2023年4月6日在線發(fā)表于國(guó)際知名學(xué)術(shù)期刊《Optica》上。Optica出版集團(tuán)當(dāng)天以News Release形式進(jìn)行了特別報(bào)道,該技術(shù)通過(guò)將更多深度信息融入到全息圖中,這種類型的全息圖可以更逼真地重構(gòu)三維圖像,用于虛擬現(xiàn)實(shí)和其它應(yīng)用。 圖1. 3D-SDH實(shí)現(xiàn)逼真三維全息投影的概念圖。 圖2.3D-SDH和最先進(jìn)的三維計(jì)算全息(RV-CGH)方法的投影效果比較。 |
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