超透鏡陣列可實現(xiàn)下一代真3D近眼顯示器
創(chuàng)造了一種名為meta-II NED的新穎的真3D技術(shù)架構(gòu),首次實現(xiàn)了超光學和顯示器在NED實際應(yīng)用中的結(jié)合。
由于體積小、全視差、全彩顯示方便,更重要的是,通過消除會聚-調(diào)節(jié)沖突 (VAC) 實現(xiàn)真正的 3D 和更逼真的深度感知,所以集成成像顯示器成為最有前途的近眼顯示器 (NED) 之一。然而,基于傳統(tǒng)光學架構(gòu)的顯示器,在分辨率、視場、景深等方面受到限制,如微透鏡陣列。 隨著微型顯示器的像素密度越來越高,傳統(tǒng)的光學架構(gòu)在像素級光處理方面已經(jīng)不足。超光學器件具有突破這些瓶頸的潛力,其前所未有的靈活性,可以通過單片設(shè)備進行像素級光操作。Meta-II顯示器有望通過創(chuàng)造更身臨其境的體驗,成為邁向下一代虛擬現(xiàn)實 (VR) 和增強現(xiàn)實 (AR) 的一大步。 meta-II NED的3D AR效果,具有超透鏡陣列和微型顯示器的主要組件。虛擬 3D 圖像被重建以與棋子重合。 然而,在meta-II顯示器成為NED領(lǐng)域的主流之前,必須克服一些挑戰(zhàn)。 一個挑戰(zhàn)是,由于大面積高精度納米加工技術(shù)的不發(fā)達,超透鏡陣列(meta-II顯示器的關(guān)鍵組件)太小,無法與商用高分辨率微型顯示器及其設(shè)備相匹配。 另一個挑戰(zhàn)是,高分辨率可穿戴 NED 的渲染計算成本很高,因為元素圖像陣列 (EIA) 是輸入到 meta-II 顯示器的信號,必須針對每個視點進行計算,因此需要 GPU 加速。 幸運的是,納米加工和算法的最新進展為實用的 meta-II 顯示器開辟了可能性。隨著這些挑戰(zhàn)的克服,meta-II顯示器有望推動VR/AR顯示器的發(fā)展。它們可以徹底改變?nèi)藗兣c這些技術(shù)的交互方式,并最終成為 VR 和 AR 顯示器的標準。 在eLight上發(fā)表的一篇新論文中,由中山大學董建文教授和秦宗領(lǐng)導的科學家團隊創(chuàng)造了一種名為meta-II NED的新穎的真3D技術(shù)架構(gòu),首次實現(xiàn)了超光學和顯示器在NED實際應(yīng)用中的結(jié)合。 (a) 通過聚焦數(shù)字“3”和棋子“Rook”來捕獲圖像,并在右側(cè)紅框中放大細節(jié)。(b) 聚焦于字母“D”和棋子“Pawn”拍攝的圖像。 meta-II NED結(jié)合了商用高像素密度微型顯示器和大面積超透鏡陣列。超透鏡陣列的最小特征尺寸約為100 nm,最大納米結(jié)構(gòu)高度約為500 nm,由高折射率納米壓印膠制成,采用高精度大面積納米壓印技術(shù)制造。 與電子束光刻相比,納米壓印技術(shù)可以快速復制許多超透鏡陣列樣品,尤其是大面積樣品。 低成本、大面積的納米壓印制造工藝使超透鏡陣列可用于大規(guī)模生產(chǎn)。為了匹配這種方便的meta-II NED架構(gòu),開發(fā)了一種新的實時渲染方法,通過利用不變的體素像素映射,以平均幀率為67 FPS快速生成EIA。 通過單目對焦提示和運動視差對真3D顯示進行了實驗驗證。通過將 3D 圖像與周圍物體合并,實現(xiàn)了 meta-II NED 模塊的透視效果,顯示了 meta-II 顯示器在 AR 方面的更廣泛潛力。 相關(guān)鏈接:https://phys.org/news/2024-01-metalens-array-enable-generation-true.html |
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