2018年01月03日,對(duì)于今天任何一款VR頭顯,當(dāng)看向圓形遮光護(hù)目鏡套的里面時(shí),你將會(huì)發(fā)現(xiàn)兩件事情:一塊顯示虛擬世界的屏幕;位于屏幕前方的一組
透鏡。大部分人主要關(guān)注頭顯的顯示器部分,分辨率是多少?刷新率?對(duì)比度呢?然而,位于屏幕前方的透鏡同樣重要。
qA7>vi% eKgBy8tNS0 為什么說(shuō)透鏡是VR頭顯的一個(gè)重要組成部分呢,它們又將如何影響VR體驗(yàn)的質(zhì)量呢?
\:'/'^=#| UgSB>V<? qr^3R&z!} 1. 透鏡基礎(chǔ) I_#kgp
-0 a/$h 透鏡的歷史已有數(shù)千年之久,其背后的基本原理十分簡(jiǎn)單。當(dāng)你透過(guò)一塊普通的玻璃來(lái)看世界時(shí),你會(huì)注意到視圖出現(xiàn)了扭曲。玻璃(水或半透明
材料)能夠折射通過(guò)它們的
光線。根據(jù)給定材料進(jìn)行設(shè)計(jì),并且以你想要的方式來(lái)折射光線,這時(shí)你就得到了一塊透鏡。
YlQ=5u^+ {4}yKjW%z 斯內(nèi)爾定律描述了所有這一切的物理學(xué)。下面映維網(wǎng)將與大家一起看看關(guān)于斯內(nèi)爾定律的相關(guān)公式值。
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