老司机午夜精品_国产精品高清免费在线_99热点高清无码中文字幕_在线观看国产成人AV天堂_中文字幕国产91

切換到寬版
  • 廣告投放
  • 稿件投遞
  • 繁體中文
    • 3415閱讀
    • 1回復(fù)

    [其它]為什么光學(xué)透鏡是VR頭顯核心?菲涅爾透鏡能解決所有問題嗎? [復(fù)制鏈接]

    上一主題 下一主題
    離線200833
     
    發(fā)帖
    1092
    光幣
    27662
    光券
    0
    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2018-01-04
    2018年01月03日,對于今天任何一款VR頭顯,當看向圓形遮光護目鏡套的里面時,你將會發(fā)現(xiàn)兩件事情:一塊顯示虛擬世界的屏幕;位于屏幕前方的一組透鏡。大部分人主要關(guān)注頭顯的顯示器部分,分辨率是多少?刷新率?對比度呢?然而,位于屏幕前方的透鏡同樣重要。 >d5L4&r  
    <'z.3@D  
      為什么說透鏡是VR頭顯的一個重要組成部分呢,它們又將如何影響VR體驗的質(zhì)量呢? #%SF2PB;  
    ny[\yj4F  
    aq%i:};  
      1. 透鏡基礎(chǔ) F=~LVaF/_  
    y'U-y"7y  
      透鏡的歷史已有數(shù)千年之久,其背后的基本原理十分簡單。當你透過一塊普通的玻璃來看世界時,你會注意到視圖出現(xiàn)了扭曲。玻璃(水或半透明材料)能夠折射通過它們的光線。根據(jù)給定材料進行設(shè)計,并且以你想要的方式來折射光線,這時你就得到了一塊透鏡。 !jyy`q=  
    k= oCpXq^  
      斯內(nèi)爾定律描述了所有這一切的物理學(xué)。下面映維網(wǎng)將與大家一起看看關(guān)于斯內(nèi)爾定律的相關(guān)公式值。 =FXq=x%9+  
    P(Q}r 7F~(  
      第一個相關(guān)值名為“折射率”,它可以告訴你給定材料可以折射多少光線。產(chǎn)生這種效應(yīng)的原因是,光線進入給定材料時速度會減慢,而光線越慢,折射數(shù)量就越多。常見的例子包括空氣,水,塑料和玻璃。 =fy'w3m  
    F]`_ak