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人工智能的發(fā)展及其未來

發(fā)布:200713 2018-02-01 14:14 閱讀:2456
人工智能是研究模擬、擴展人的智能的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)的一門新的技術(shù)科學(xué)。它對人的意識、思維的信息過程的模擬?梢哉f人工智能不是人的智能,但能像人那樣思考,也可能超過人的智能。人工智能是計算機科學(xué)的一個分支,它企圖了解智能的實質(zhì),并生產(chǎn)出一種新的能以人類智能相似的方式做出反應(yīng)的智能機器,該領(lǐng)域的研究包括機器人、語言識別、圖像識別、自然語言處理和專家系統(tǒng)等。 Q0q$ZK6C  
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一、人工智能的發(fā)展歷史 a#=-Aj-  
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人工智能的歷史源遠(yuǎn)流長,自古以來,人類對人工智能就有持久的、狂熱的追求,并憑借當(dāng)時的認(rèn)識水平和技術(shù)條件設(shè)法用機器來代替人的部分腦力勞動,用機器來延伸和擴展人類的某種智能行為。例如,公元前900多年,我國就有歌舞機器人傳說的記載。12世紀(jì)末至13世紀(jì)初,西班牙的一位神學(xué)家和邏輯學(xué)家曾試圖制造能解決各種問題的通用邏輯機。17世紀(jì),法國物理學(xué)家和數(shù)學(xué)家巴斯卡(u.Pascal)制成了世界第一臺會演算的機械加法并獲得實際應(yīng)用。在20世紀(jì),布爾的《思維的定律》與弗雷格的《概念文字》的發(fā)表使得人工智能好像呼之欲出;诟ダ赘竦南到y(tǒng),這一成就證明了任何形式的數(shù)學(xué)推理都能在這些限制之下機械化的可能性。1997年5月11日,深藍(lán)成為戰(zhàn)勝國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫的第一個計算機系統(tǒng)。2005年,Stanford開發(fā)的一臺機器人在一條沙漠小徑上成功地自動行駛了131英里,贏得了DARPA挑戰(zhàn)大賽頭獎。2009年,藍(lán)腦計劃聲稱已經(jīng)成功地模擬了部分鼠腦。 ozG:f*{T  
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在20世紀(jì)40年代和50年代,來自不同領(lǐng)域(數(shù)學(xué),心理學(xué),工程學(xué),經(jīng)濟學(xué)和政治學(xué))的一批科學(xué)家開始探討制造人工大腦的可能性。1956年,人工智能被確立為一門學(xué)科。 ,)G,[ih  
    在80年代,一類名為“專家系統(tǒng)”的AI程序開始為全世界的公司所采納,而“知識處理”成為了主流AI研究的焦點。日本政府在同一年代積極投資AI以促進其第五代計算機工程,F(xiàn)已年過半百的AI終于實現(xiàn)了它最初的一些目標(biāo)。它已被成功地用在技術(shù)產(chǎn)業(yè)中,不過有時是在幕后。這些成就有的歸功于計算機性能的提升,有的則是在高尚的科學(xué)責(zé)任感驅(qū)使下對特定的課題不斷追求而獲得的。不過,至少在商業(yè)領(lǐng)域里AI的聲譽已經(jīng)不如往昔了!皩崿F(xiàn)人類水平的智能”這一最初的夢想曾在60年代令全世界的想象力為之著迷,其失敗的原因至今仍眾說紛紜。各種因素的合力將AI拆分為各自為戰(zhàn)的幾個子領(lǐng)域,有時候它們甚至?xí)眯旅~來掩飾“人工智能”這塊被玷污的金字招牌。AI比以往的任何時候都更加謹(jǐn)慎,卻也更加成功。 %cL:*D4oz  
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二、人工智能的應(yīng)用 `Ea3z~<7M  
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   1、游戲AI cCs:z   
    1951年,Christopher Strachey使用曼徹斯特大學(xué)的Ferranti Mark 1機器寫出了一個西洋跳棋(checkers)程序;Dietrich Prinz則寫出了一個國際象棋程序。Arthur Samuel在五十年代中期和六十年代初開發(fā)的國際象棋程序的棋力已經(jīng)可以挑戰(zhàn)具有相當(dāng)水平的業(yè)余愛好者。游戲AI一直被認(rèn)為是評價AI進展的一種標(biāo)準(zhǔn)。 B*7o\~5  
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   2、圖靈測試 NM