北京郵電大學(xué)展示3D懸浮光場顯示系統(tǒng)
試想一下,當(dāng)你面對普通顯示器之時,突然圖像跳出屏幕,懸空顯示,甚至你能用手與圖像交互——這個場景已經(jīng)從電影變成了現(xiàn)實,并且這一技術(shù)就在北京郵電大學(xué)的實驗室里。 這一技術(shù)叫做“3D 懸浮光場顯示系統(tǒng)”,根據(jù)該項目負責(zé)人北京郵電大學(xué)教授桑新柱今日的介紹,這項技術(shù)基于瞳孔光線積分原理,根據(jù)人眼的視覺特性以及影像的懸空距離計算得到的超精密光學(xué)微結(jié)構(gòu)的面形排布。二維顯示器發(fā)出的光線經(jīng)過光學(xué)微結(jié)構(gòu)的調(diào)制后,光線以確定方向入射人眼,空間光場中無數(shù)條光線都以這種方式傳播,匯聚到達人眼瞳孔處。如同數(shù)學(xué)中的積分定理一樣,這些離散的細密光線會積分為一張完整的連續(xù)圖像。通過模擬真實物體的發(fā)光方式,就可以讓觀看者感受到 3D 物體懸浮于空中。 桑新柱教授與懸浮于指尖的地球 桑新柱 換而言之,該項技術(shù)使用定制的 LCD 或者 OLED 屏幕,配合桑教授團隊研發(fā)的算法,使用普通的臺式計算機即可實現(xiàn)這一效果(僅需配備一塊 NVDIA GTX1080)。根據(jù)輸入源的不同,懸浮圖像可以是 3D 或 2D。同時,根據(jù)桑教授介紹,這一技術(shù)所使用的 3D 模型,使用的就是普通 3D 建模工具創(chuàng)作的模型。 |