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    [原創(chuàng)]SYNOPSYS 光學設(shè)計軟件課程三十四:90度目鏡 [復制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2018-09-26
    — 本帖被 cyqdesign 從 光學理論,設(shè)計與產(chǎn)業(yè)化 移動到本區(qū)(2018-12-29) —

    在本課中,我們將設(shè)計一個目鏡。我們將讓計算機完成幾乎所有工作。結(jié)果是一個具有良好性能的8片鏡片的鏡頭

    我們假設(shè)望遠鏡物鏡圖像直徑為1.2英寸,我們希望觀察者看到90度的無畸變圖像。 這種鏡頭可以通過兩種方式設(shè)計:從物鏡到眼睛,或者從眼睛到物鏡。 在這個例子中,我們將選擇前一個方案。 (在第37課中,我們將以另一個方案進行。)

    我們將從遠處的物鏡將光線對準鏡頭,首先對準鏡頭內(nèi)一英寸的一點,并要求光線以45度的角度從軸上射出。

    以下是DSEARCH上運行的輸入,它將為我們找到配置。

        CORE 16           ! if you have a multicore PC, by all means use it

         如果您有多核PC,請一定要使用它

        PROJECT

        DSEARCH 1 QUIET

        SYSTEM

        ID DSEARCH SAMPLE     ! to see how long the process took看看這個過程需要多長時間

        OBA -1 .6 .05      ! object starts 1 inch inside the lens物體在鏡頭內(nèi)1英寸開始

        WAVL 0.6563 0.5876 0.4861 ! visible light 可見光

        AFOCAL           ! output will be collimated輸出將是準直的

        UNITS INCH      ! lens is in inches鏡頭以英寸為單位

        OSNA 0.08333

        END

         GOALS

         ELEMENTS 8     ! design for an F/6 objective lens設(shè)計用于F / 6的物鏡

         BACK 0 0

         TOTL 0 0          ! control these with limits in the special section

                                    限制在特殊的部分控制這些

         STOP TELECENTRIC      ! the input beam comes from a distant objective  RT 0.5

                                                     輸入光束來自遠程物鏡RT 0.5

         FOV 0.0 .3 .6 .9 1 ! correct three field points 糾正三個視場點

         FWT 5.0 3.0 3 3 3 ! with these weights 和這些權(quán)重一起

         ANNEAL 200 20 Q          ! annealing is slower, but works better退火速度較慢,但效果更好

         SNAPSHOT 10           ! watch the progress 看進度

         QUICK 30 40           ! do a quick scan of all designs, 20 passes. Then 20 more with

                快速掃描所有設(shè)計,掃描20次。然后再來20次

         END

                  ! real rays 真實的光線

         SPECIAL PANT

         VY 0 TH0  END          ! vary the object position within the eyepiece改變目鏡內(nèi)的物體位置

        SPECIAL AANT ADT 1 .1 1

        AEC .15 1 1           ! require edge thicknesses of 0.15 inches or more

                要求邊緣厚度為0.15英寸或更大

        ACA 60 1 1           ! stay away from critical angle refraction遠離臨界角度折射

        M .7 1 A BACK           ! specify 0.7 inch eye relief指定0.7英寸的出瞳距離

        LUL 6 1 1 A TOTL          ! allow lens length up to 6 inches鏡頭長度可達6英寸

        M -1 10 A P HH 1          ! require full-field ray angle of 45 degrees要求全場光線角度為45度

        M 0 1 A P YA 1 0 0 0 LB1 ! correct for pupil aberration at two fields糾正兩個視場的瞳孔像差

        M 0 1 A P YA .5 0 0 0 LB1 ! “LB1” means last surface but 1, or the eye point “LB1”

        M 0 1 A P YA 1           ! control distortion this way

        S GIHT

        END

        GO                    ! run the search

        PROJECT               ! see how long it took

    這是從DSEARCH 返回的圖紙。

    這些都是合理的目鏡配置。 最好的一個在頂部,名為DSEARCH08.RLE,它在PAD中自動打開。

    該程序創(chuàng)建了一個優(yōu)化MACro并將其加載到編輯器窗口中。 在這里,您可以看到程序生成的目標以及DSEARCH輸入中給出的特殊目標。

        PANT

        VY 0 TH0

        VLIST RD ALL

        VLIST TH ALL

        VY   1 GLM

        VY   3 GLM

        VY   5 GLM

        VY   7 GLM

        VY   9 GLM

        VY  11 GLM

        VY  13 GLM

        VY  15 GLM

        END

        AANT P AEC

        ACC

        GSR     0.500000     5.000000      4  M     0.000000

        GNR     0.500000     3.000000      4  M     0.300000

        GNR     0.500000     3.000000      4  M     0.600000

        GNR     0.500000     3.000000      4  M     0.900000 GNR     0.500000     3.000000      4  M     1.000000

        ADT 6 .1 1

            AEC .15 1 1        ! REQUIRE EDGE THICKNESSES OF 0.15 INCHES OR MORE 需要0.15英寸或更大的邊緣厚度

            ACA 60 1 1         ! STAY AWAY FROM CRITICAL ANGLE REFRACTION 遠離臨界角度折射

            M .7 1 A BACK       ! SPECIFY 0.7 INCH EYE RELIEF 指定0.7英寸的出瞳距離

        LUL 6 1 1 A TOTL   ! ALLOW LENS LENGTH UP TO 6 INCHES 允許鏡頭長度達6英寸

        M -1 10 A P HH 1   ! REQUIRE FULL-FIELD RAY ANGLE OF 45 DEGREES 需要45度的視場光線角度

        M 0 1 A P YA 1 0 0 0 LB1  ! CORRECT FOR PUPIL ABERRATION AT TWO FIELDS 正確處理兩個錯誤行為

        M 0 1 A P YA .5 0 0 0 LB1  !  LB1  MEANS LAST SURFACE BUT 1, OR THE EYE POINT LB1意味著最后的表面,而不是出射點

        M 0 1 A P YA 1       ! CONTROL DISTORTION THIS WAY 以這種方式控制畸變

        S GIHT

        END

        SNAP/DAMP 1

        SYNOPSYS   25

    讓我們運行這個并觀察鏡頭的改善結(jié)果。 以下是我們在進行一些優(yōu)化和模擬退火后得到的結(jié)果:

    我們想要進一步改進。將OPD光扇圖分配到PAD 2上,我們在全視場看到一個波長的誤差。

    我們將一些OPD目標函數(shù)添加到評價函數(shù)中? 在AANT文件中添加如下內(nèi)容

        GNO 0 .01 4 M 0

        GNO 0 .01 4 M .3

        GNO 0 .01 4 M .6

        GNO 0 .01 4 M .9

        GNO 0 .01 4 M 1

    經(jīng)過多次優(yōu)化和模擬退火后,鏡頭更好:

    我們想要避免 “蕓豆”效應,如果瞳孔有很多球像,就會出現(xiàn)這種效應。 隨著你的眼睛移動,視場的一部分圖像會消失。

    在眼睛位置放大圖像,然后單擊按鈕運行Pad Scan™ 。 光線可以很好地瞄準眼點。 雖不完美——但是,鏡頭的設(shè)計是關(guān)于權(quán)衡的,不是嗎?我們認為這些小錯誤已經(jīng)足夠好了。

    接下來我們要檢查畸變。 一些質(zhì)量差的目鏡顯示出明顯的畸變,因此我們必須進行檢查。 命令GDIS 21 G將生成如下圖片:

    我們通過在評價函數(shù)中加入一個項目得到了良好的性能,該項目取全局Y坐標并減去GIHT的值?梢赃@么做么?單位都錯了!

    該鏡頭處于AFOCAL模式,輸出Y坐標實際上是來自軸的光線角度,以弧度為單位。 GIHT類似地是在近軸上的弧度角。 如果兩者數(shù)值相同,則系統(tǒng)沒有畸變。

    現(xiàn)在難點是, 我們必須檢查圖像質(zhì)量。 這是大約1/2波長的橫向色差。為了分析這一點,我們給鏡頭設(shè)置了10個波長,根據(jù)天文物體和人眼的光譜進行加權(quán)。 首先,我們刪除曲率求解,因此半徑不會隨光譜改變。

        CHG

        NOP ! delete all pickups and solves 刪除所有拾取和解

        END

        MSW

    當光譜向?qū)Т蜷_時,我們選擇天文學資源例如太陽,月亮,行星。 然后我們單擊Visual并選擇Visual,Bright light。 單擊10個波長的選項,然后單擊“獲取光譜”。

    這是光源和探測器組合的光譜。 單擊精細設(shè)置,將光譜向右移動一點。 然后對鏡頭單擊Apply并關(guān)閉對話框。

    關(guān)閉向?qū)Р⒋蜷_MPF對話框。 這將顯示衍射點在視場上的擴散。 選擇外觀顯示,通過4放大,然后執(zhí)行。

    0.9視場的圖像不如全視場的圖像好。讓我們回到3個波長的版本,將OPD的權(quán)重增加到0.02,然后重新優(yōu)化。

    衍射限制了大部分視場的清晰度。我們必須判斷目標值。這里顯示的彌散斑與你眼睛能查看的清晰度相當。

    這個鏡頭是DSEARCH列表上的頭一個鏡頭,但是我們有時會嘗試其他初始結(jié)構(gòu)的鏡頭。請檢查它們——并注意,由于我們在本課中使用了模擬退火特性,每次返回的結(jié)果都會有所不同。所以多運行DSEARCH幾次,每次都要優(yōu)化和檢查結(jié)果。并嘗試使用RSTART的值。

    如果我們對這個目鏡的結(jié)果滿意的話,下一步就是把它優(yōu)化成可加工的鏡頭。閱讀有關(guān)IRG和ARGLASS的內(nèi)容,您將了解更多。

    [ 此帖被optics1210在2019-01-24 13:45重新編輯 ]
     
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    離線箜塵april
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2021-04-13
    好高級的樣子