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    [原創(chuàng)]從Scratch開始的非球面相機鏡頭:SYNOPSYS 光學設計軟件 [復制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2018-10-10
    — 本帖被 cyqdesign 從 光學理論,設計與產(chǎn)業(yè)化 移動到本區(qū)(2018-12-29) —

    在開發(fā)一款現(xiàn)代手機鏡頭或針孔間諜相機時,設計師們越來越多地使用非球面。它們通常是小的塑料元件,盡管制作模具很昂貴,但鏡頭可以大量生產(chǎn),成本很低。甚至可以用法蘭機直接模壓到元件上,使組裝更簡單,使某些尺寸保持在非常緊密的公差范圍內(nèi)。

    為幫助設計此類系統(tǒng),DSEARCH™可以對具有非球面的系統(tǒng)進行全局搜索。建議用戶閱讀SYNOPSYS™用戶手冊中的這一強大功能。我們在此給出一個如何將DSEARCH用于典型系統(tǒng)的示例。

        PROJ                ! start project timer

        CCW                 ! clear command window

        CORE 16             ! use 16 cores for speed

        DSEARCH 1 QUIET      ! start DSEARCH; put best lens in library location 1

        SYSTEM                ! define the system specs

        ID DSEARCH ASPHERIC CAMERA LENS ! identification

        OBB 0 41.3 .285     ! infinite object, semi field 41.3 degrees, semi ap. 0.285

        UNI MM           ! lens will be in millimeters

        WAVL CDF          ! use visual wavelengths at C, d, and F lines

        END           ! end of system section

        GOALS           ! define the goals here

        ELEMENTS 5       ! we want a four-element lens with a cover glass

        BACK 0.4 SET      ! ask for 0.4 mm back focus distance

        FNUM 2.7 10       ! ask for F/2.7, weight of 10

        THSTART 1          ! global search use thicknesses 1 mm

        RSTART 30          ! and starting radius of 30 mm

        ASPH Q           ! use conic constant even in quick mode

        ASPH 3           ! allow three aspheric terms: CC, 4th, 6th power of aperture

        DELAY OFF          ! these runs are fast, so don’t ask to continue on timeout

        ANNEAL 10 1 Q      ! anneal each case, temp 10 degrees, cool 1, including quick

        SNAP 5             ! redraw PAD screen every five passes

        STOP FIRST      ! put the stop in front

        STOP FIXED      ! and keep it there

        QUICK 50 50      ! run quick mode 50 passes, then real mode 50

        NGRID 6          ! 6x6 grid of rays in pupil

        NPASS 50           ! 50 passes in the MACro when finished

        TOPD           ! correct both transverse aberrations and OPDs

        FOV 0.2.4.6.8 1     ! correct six field points

        FWT 5 4 3 3 3 3     ! with these weights

        COVER .3 1.51872 64 ! the cover glass will be 0.3 mm thick with this GLM

        PLASTIC 1 3 5 7     ! the four elements will be plastic

        END                   ! end of goals section

        SPECIAL AANT        ! start of special AANT section; these go into the merit fn.

        ACC 1.0             ! center thickness no more than 1.0 mm

        ACM .2 .1 .2        ! and no thinner than 0.2 mm

        ACA 60              ! avoid critical angle; 60 degrees from surface normal

        AEC .2 .1 .2        ! keep edges over 0.2 mm

        M 1.35 10 A P YA 1  ! target the chief ray at three field points

        M .945 10 A P YA .7 ! to control distortion

        M .54 10 A P YA .4

        END                 ! end of AANT section

        GO                  ! DSEARCH runs

        PROJ                ! when it is finished, see how long the run took.

    我們應該在這里提一些微妙的考慮因素。首先,這些將是非常小的鏡頭,而DSEARCH在其優(yōu)化MACro中的默認邊緣控制目標(1 mm)太厚了。所以我們用自己的AEC監(jiān)視器覆蓋它。此外,默認的最小空氣間隔和厚度監(jiān)視器1毫米,也太厚,被我們自己的0.2毫米ACM覆蓋。我們增加的ACC顯示器不會讓厚度增加到超過1.0毫米,覆蓋默認值25.4毫米。

    這些顯示器輸入時很弱。這樣做是有目的的:如果你強烈地控制這些項目,DSEARCH將傾向于那些不會冒犯它們的設計——但是我們希望這個程序能支持圖像錯誤較小的設計,并且一開始并不太在意機械性能。當我們得到一個好的設計,我們可以很容易地修改這些監(jiān)視器,增加其權重,使以后的設計更加實用。

    由于我們允許使用非球面,我們必須小心提供高于默認NGRID為4的網(wǎng)格,并在六個視場進行校正。否則可能會有中間光瞳和鏡外視場區(qū)域失控。玻璃變量的界限也需要注意。當我們得到一個好的設計時,我們將用來自U目錄(不尋常的材料)的塑料替換模型玻璃,并且我們希望模型玻璃掉在塑料的區(qū)域。這是輸入文件中的塑料聲明的目的。任何指定的表面都被限制在下面的玻璃地圖上。

    紅點是目前在不尋常的材料目錄(U)中的塑料。該程序?qū)⒃谒緟^(qū)域內(nèi)保留玻璃模型變量。那些到達邊界的玻璃(因為這個區(qū)域很小,所有的玻璃都是)會沿著邊界上下滑動。

    好的,我們運行上面列出的DSEARCH MACro,大約八分鐘后,我們看到程序找到的最佳設計,如下所示。

    這是驚人的。透鏡幾乎是衍射極限,直接來自DSEARCH。波前差都小于½波。然而,0.75視場的TFAN值得懷疑。我們必須關注視場的表現(xiàn),看看哪里需要校正。我們打開幾何圖像菜單(MGI)在RMS部分的視場上選擇,多色,然后單擊RMS按鈕。光斑尺寸在0.7和0.9視場中最大。

    該程序創(chuàng)建了一個優(yōu)化MACro,我們又向AANT文件添加了兩行:

        GNO     0.000000     0.094362      6  M     0.700000

        GNO     0.000000     0.094362      6  M     0.900000

    然后我們運行MACro并退火。 MF出現(xiàn)在0.037,我們有一個很棒的設計!

    現(xiàn)在是時候切換到真正的透鏡 - 但首先我們將表面9上的材料更改為客戶想要使用的真實玻璃:Hoya型BSC7。為此,我們打開WorkSheet(WS)并鍵入編輯窗格

    9 GTB H BSC7

    單擊“更新”,然后保存檢查點。該模型已被替換,F(xiàn)在我們打開真實玻璃菜單(MRG)并選擇U目錄。該目錄沒有普通的光學玻璃 - 但它確實有塑料材料。當您指定U目錄時,ARGLASS程序(從MRG對話框運行)會自動僅選擇塑料,并且僅替換RLE文件中指定為PLASTIC的GLM。它有兩種模式; 它可以按數(shù)字順序替換鏡頭,或者它可以對它們進行分類,以便它首先取代最遠離真實材料的鏡頭。第二個選項有時更好,因此我們在MRG對話框中選擇Sort,選擇Quiet選項,然后選擇OK。

    有時換成真正的玻璃會導致光線故障。程序調(diào)整曲率以保持元件光焦度,但如果存在非球面項,則某些光線仍然可能失效。如果發(fā)生這種情況,請在更改其他材料后再次運行ARGLASS。這通常有效。

    現(xiàn)在到處都是真實的材料。為了確保我們有一個最佳設計,我們刪除PANT文件中的GLM變量(或?qū)⑺鼈兏臑閱蝹VLIST GLM ALL,這只會改變鏡頭中已有的GLM),并進一步優(yōu)化。我們就快實現(xiàn)了,F(xiàn)在是時候嘗試更多的非球面術語了。我們在PANT文件中添加了這些行

        VY 1 G 10

        VY 2 G 10

        VY 3 G 10

        VY 4 G 10

    并再次優(yōu)化。但是現(xiàn)在全視場的OPD TFAN開始向上邊緣光線飛去。

    因此,我們在AANT文件中添加了一個新行,并進行了更多優(yōu)化。好多了!

        M 0 .5 A P OPD 1 0 1

    以下是此設計的MTF曲線。它接近完美。

    再來一個

    這是一個開始,現(xiàn)在你知道如何使用這個程序了,但是我們能做些什么不同的呢?這種設計是在衍射極限,但在全視場的MTF要比在軸上低得多。這是為什么呢?由于鏡頭前面有光闌,我們正在校正畸變,因此圖像必然會顯示cos ** 4變暗。 事實上,在41.3度的視場角,這意味著邊緣比中心暗32%。 它如何做到這一點?通過改變有效F /number! 我們輸入命令

        FN 0 FN 1

    并且觀察到軸上F/number大約是2.7時,在邊緣處切向方向是6.2,在矢狀面是3.5。F/number越高,Airy衍射斑的尺寸越大,在Y方向的截止頻率越低。這就是MTF曲線告訴我們的。

    如果這種情況令人滿意,我們就完成了。但是我們假設你真的希望在視場上照度均勻。除非你讓畸變變大,否則你無法得到它。如果您計劃事后以電子方式進行補償,這可能不是問題。接下來做:

    刪除(或注釋掉)SEARCH輸入的SPECIAL AANT部分中的那一行,這些行在三個視場點為主光線YA提供目標。

        SKIP

        M 1.35 10 A P YA 1 M .945 10 A P YA .7

        M .54 10 A P YA .4

        EOS

    添加一些新要求。這些將控制五個視場點的相對照度。

        M    1 1 A P ILLUM .2

        M 1 1 A P ILLUM .4

        M 1 1 A P ILLUM .6

        M 1 1 A P ILLUM .8

        M 1 1 A P ILLUM 1

    由于場的邊緣處的F /number現(xiàn)在將更小 - 這更難校正,我們將外部兩個視場的權重從3.0增加到4.0。

        MI

        MII    0 1 A P OPD 1 0 -1

    現(xiàn)在在DSEARCH上運行此版本,鏡頭結構非常不同。我們進行了一些優(yōu)化,并注意到全視場的下邊緣射線正在快速消失,因此我們將MF添加到線上

        M0 1 A P OPD 1 0 -1

    并再次優(yōu)化。鏡頭更好。

    在優(yōu)化并使用MRG對話框插入真正的塑料后,這是鏡頭:

    MTF非常好,如下所示。

    并且用命令繪制的照度相當均勻

        ILLUM 500 P

    該計劃確實引入了嚴重的畸變。這是命令生成的圖

        GDIS  21 G

    結尾

    我們讓它看起來很簡單,如果你按照上面的步驟操作。但是當然,鏡頭設計在所有的步驟中可能會變糟,而且第一次事情并不總是完美無缺。以下是您可能遇到的一些問題,以及如何處理它們:

    1.我們在這個例子中指定了非球面計數(shù)為3;將表達式R ** 6分配給曲面。如果您使用的約束少于或多于此,會發(fā)生什么?作為一項規(guī)則,最好從較小的數(shù)字開始,然后在盡可能優(yōu)化結果后添加更多數(shù)字,如上所述。一開始就有太多的約束可能將設計發(fā)送到一個尷尬的區(qū)域,這些區(qū)域的約束相互沖突并變得太大。此外,光線追蹤可以證明許多高階項的問題,因為光束可以表現(xiàn)出焦散或大光線角度,而您不需要它們。我們只用兩個約束開始,然后在優(yōu)化結果時添加更多約束,從而獲得了出色的結果。

    2.注意DSEARCH輸入文件中的FNUM請求指定權重為10; 這比表面看起來更重要。如果我們不考慮權重因子,程序?qū)⑼ㄟ^近軸求解精確地控制F /number - 如果得到的半徑太大,則可能導致光線失效。因此,對于像這樣的快速鏡頭,我們通常會增加一個權重。然后程序向評價函數(shù)添加一個控制F /number的約束,半徑由RSTART值給出。在第二個例子中,我們沒有以圖像高度為目標,如果我們分配了較低的權重,則F / number可能會比目標值大。如果我們分配了更低的權重。這個程序?qū)鋈魏问虑閬頊p少評價函數(shù),并且放棄一點代價可能會顯著降低其他的像差,從而在更高的F/number下產(chǎn)生一個完美的圖像。所以我們指定了一個10的權重,這樣解看起來就不會那么吸引人了。

    3.在本例中,我們選擇將后焦距設為固定值。如果我們在BACK行上輸入權重因子,程序會將YMT求解分配給最后一個表面,因此圖像將始終處于近軸焦點,然后將目標添加到AANT文件以將其驅(qū)動到所請求的值。這兩種方法都有效,但是當您定位所選光線的YA以控制圖像高度時,最好自己設置該值。否則程序可能無法校正虛擬圖像,因為圖像高度必須在過程中改變。

    4.請記住DSEARCH使用退火功能(如果您要求它,這幾乎總是一個好主意),并且該功能會一次又一次地對鏡頭進行小的隨機更改。這極大地改善了每種情況的優(yōu)化,但結果在運行期間不可重復。出于這個原因,通常不止一次運行DSEARCH,并查看每次返回的其他一些配置。我們?yōu)楸菊n程運行了幾次,上面顯示的結果是最好的。

    5.這些設計很好地實現(xiàn)了我們的目標。但是假設你不想用四個透鏡鏡頭那么大的成本。你能用三個元透鏡設計出來么?試一試,找出來!它可能不會那么好,但是,也許你的探測器不需要那么高的分辨率。

    6.請記住,DSEARCH正在搜索一個非常濃密的設計樹,并且每次都無法檢查每個分支。如果您更改DSEARCH輸入中的幾乎任何內(nèi)容,例如RT參數(shù),視場權重,監(jiān)視目標等等 - 程序?qū)⑺阉鞑煌姆种Ъ⒎祷夭煌慕Y果。這種方法的強大之處在于它可以同時搜索大量的分支,并且大多數(shù)情況我們可以發(fā)現(xiàn)并運行返回至少一個符合或接近我們要求的鏡頭。通過各種方式嘗試輸入并在庫中保持更好的結果,以便您可以在閑暇時檢查它們。這是在此過程中返回的另一個鏡頭,經(jīng)過畸變校正。它與我們的第一個設計有很大的不同,但具有相同的性能:

    本課程所有鏡片都使用塑料。如果你想要一些元件由玻璃和其他塑料制成怎么辦?簡單。只需在DSEARCH輸入文件中聲明哪些元件是塑料的,程序會將它們限制在可以找到塑料的較小范圍內(nèi)。另一方面,玻璃元件仍然可以在玻璃目錄的通常范圍內(nèi)自由移動。當設計令人滿意并運行ARG時,如果選擇“U”目錄,程序?qū)H匹配塑料元素 - 并且不會與任何其他目錄匹配。確實很簡單。

    [ 此帖被optics1210在2019-01-04 15:16重新編輯 ]
     
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2019-01-04
    好好學習一下!