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    [轉載]SolidWorks鈑金設計技術基礎 [復制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2007-01-21
    — 本帖被 cyqdesign 從 Solidworks 移動到本區(qū)(2014-05-19) —
    本文詳細地介紹了幾種目前在鈑金件的設計與成型加工中常用的計算方法及其基礎理論,詳述了折彎補償法、折彎扣除法及K-因子法的區(qū)別和互相轉換的關聯(lián)關系,為行業(yè)內的廣大工程技術人員提供了有效的參考與引用工具。  \0)jWCK  
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    一、鈑金的計算方法概論 JI>Y?1i0O  
      鈑金零件的工程師和鈑金材料的銷售商為保證最終折彎成型后零件所期望的尺寸,會利用各種不同的算法來計算展開狀態(tài)下備料的實際長度。其中最常用的方法就是簡單的“掐指規(guī)則”,即基于各自經(jīng)驗的算法。通常這些規(guī)則要考慮到材料的類型與厚度,折彎的半徑和角度,機床的類型和步進速度等等。 [lzd'  
      另一方面,隨著計算機技術的出現(xiàn)與普及,為更好地利用計算機超強的分析與計算能力,人們越來越多地采用計算機輔助設計的手段,但是當計算機程序模擬鈑金的折彎或展開時也需要一種計算方法以便準確地模擬該過程。雖然僅為完成某次計算而言,每個商店都可以依據(jù)其原來的掐指規(guī)則定制出特定的程序實現(xiàn),但是,如今大多數(shù)的商用CAD和三維實體造型系統(tǒng)已經(jīng)提供了更為通用的和強大功能的解決方案。大多數(shù)情況下,這些應用軟件還可以兼容原有的基于經(jīng)驗的和掐指規(guī)則的方法,并提供途徑定制具體輸入內容到其計算過程中去。SolidWorks也理所當然地成為了提供這種鈑金設計能力的佼佼者。 g<Z :`00|  
      總結起來,如今被廣泛采納的較為流行的鈑金折彎算法主要有兩種,一種是基于折彎補償?shù)乃惴,另一種是基于折彎扣除的算法。SolidWorks軟件在2003版之前只支持折彎補償算法,但自2003版以后,兩種算法均已支持。 #Y=^4