近年來(lái),圍繞電子競(jìng)技是否該納入奧運(yùn)會(huì)的問(wèn)題引發(fā)了廣泛的討論,不過(guò)去年國(guó)際奧委會(huì)主席Thomas Bach就曾表示擔(dān)憂,因?yàn)橛螒蛑泻小氨┝推缫暋币蛩。而現(xiàn)在國(guó)際奧委會(huì)官方也再次表態(tài),稱“電競(jìng)?cè)電W”這樣的討論還為時(shí)過(guò)早。 C3n_'O
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這一聲明來(lái)自上周在瑞士洛桑舉行的奧林匹克峰會(huì),雖然電子競(jìng)技的影響力已經(jīng)達(dá)到了許多其他入選奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目的要求,但委員會(huì)仍然只是鼓勵(lì)在未來(lái)進(jìn)行更多的對(duì)話,而目前還未準(zhǔn)備好將其納入奧運(yùn)會(huì)。 Yx21~:9}
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雖然峰會(huì)中并沒(méi)有明確提及暴力內(nèi)容,但委員會(huì)表示一些游戲“與奧林匹克價(jià)值觀不符”。他們還表示,電子游戲行業(yè)正在朝著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)方向迅速發(fā)展,而這也會(huì)帶來(lái)一些問(wèn)題。此外,游戲產(chǎn)業(yè)“本質(zhì)上碎片化嚴(yán)重,廠商之間的競(jìng)爭(zhēng)異常激烈。” Ih*}1D)7
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最后峰會(huì)上認(rèn)為,游戲是一個(gè)以“商業(yè)驅(qū)動(dòng)”的行業(yè),這也違背了奧運(yùn)會(huì)“以價(jià)值為基礎(chǔ)”的體育運(yùn)動(dòng)理念。 (U"Ub;[7
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不過(guò)委員會(huì)并非完全否定電競(jìng),他們也認(rèn)識(shí)到電競(jìng)與傳統(tǒng)體育一樣都需要身體運(yùn)動(dòng),所以未來(lái)進(jìn)行更多對(duì)話是有必要的。而且許多游戲也并沒(méi)有峰會(huì)上所提到的擔(dān)憂情況,國(guó)際奧委會(huì)也表示鼓勵(lì)加強(qiáng)對(duì)這類電競(jìng)游戲的合作。