1.
光學設計一定要有公差的概念,公差越好良品率越高,加工成本越低。公差與工藝性,介紹了常規(guī)公差的含義與工業(yè)上的通常取值。
V~dhTdQ5} ]<^2B?} 2. 現在的
鏡頭都是無熱化的,但是我發(fā)現很多新手對無熱化設計很迷茫。其實無熱化就是在常溫設計好之后,通過替換玻璃完成。通常,常溫設計完后,替換某個
透鏡的附近玻璃,
成像特性不會怎么變化,但是只要dn/dt變化很大,那么溫度特性就變化很大。以前有發(fā)過一次無熱化的文章,理論還是那些理論。
http://www.belacell.cn/read-htm-tid-93674.html。實踐上,只要找到替換玻璃的方向就可以。比如,當正光焦度的透鏡的dn/dt變大時,無熱化變好,那么就把所有正光焦度的透鏡的dn/dt提高,負光焦度透鏡的dn/dt減小。反之亦反。
^`kwSC M3jUnp& 3.說到設計,分享一下我的設計理念,很簡單,走一步看一步。遇到什么問題,解決什么問題。通常的技巧是,提高表面半徑值,降低鏡片絕對光焦度,減小
光線進入鏡面的角度。用FK,ZPK優(yōu)化二級光譜和溫度。多用高折射率玻璃減小光線角度。至于光焦度分布,那是初始結構決定的,通?梢詮南嘟膶@霭l(fā),用CODEV全局
優(yōu)化跑初始結構,初始結構出來之后再用
ZEMAX細修。
gE6'A V$ H(a`! 4. 鏡片加工的Z值表示鏡片加工的難易程度,一起親情奉獻。
b{<?E };% N#ggT9>X 5.當然,最后還是要建議初學者,讀幾本基礎理論的書。沒有基礎理論走不遠的。在此,再次推薦兩本書,袁旭滄的《
光學設計》以及航天科工集團八三五八所翻譯的《
光學系統(tǒng)設計》( RobertE.Fischer)。也可以看看我翻譯的《初級光學設計》
http://www.belacell.cn/read-htm-tid-93571.html。
-P;0<j@6k5 KkCGL*]K 6. CODEV的類似HAMMER的glassexpert優(yōu)化方法一起奉獻。
Y$ jX v#Rh:#7O%U 7.好多朋友問《中級光學設計》什么時候完成。其實2017年就完成初稿,并且校對了一遍。但是發(fā)現很多東西隔閡太深了,理解不透作者的用意,很多翻譯都是不確定的,也缺乏校對的朋友。因為一個版本一經發(fā)出就無法收回了,錯誤的觀點就會一直流傳。很多時候,無為比亂為更好。我也希望盡快把它分享給大家,目前只能提高自己的能力,待到自我感覺良好,至少對這本書來說可以自圓其說,再分享給大家。