在這種情況下,有一個(gè)相當(dāng)簡單的方法可以很好地實(shí)現(xiàn):首先畫出一個(gè)前端,將光束轉(zhuǎn)換成一個(gè)角度較小的光束,然后從那里開始,用USE CURRENT聲明該部分。下面是一個(gè)例子:
我們從一個(gè)含兩個(gè)鏡片組的簡單系統(tǒng)開始,并指定用于廣角的物體類型OBD,并在5上聲明一個(gè)近軸光闌。我們從一個(gè)中等角度開始,比如50度,然后,使用WorkSheet™滑塊,給元件一些負(fù)的光焦度,并將它們向右彎曲。 當(dāng)看起來效果很好時(shí),增加OBD視場角,以這種方式繼續(xù),直到我們達(dá)到所需的92.4度角。 這是前端部分:
要求最大元件厚度為10毫米,總長度小于90毫米,以保持合理。 此外,我們將光線入射到透鏡表面的夾角限制在70度內(nèi)。 否則,對于像這樣的大角度,可以在全視場獲得掠入射光線,由于膜層問題,這是不切實(shí)際的。
最后一點(diǎn):我們在上面的輸入中給出了FNUM請求的權(quán)重。 如果我們不這樣做,程序?qū)⑼ㄟ^UMC求解來控制F /number,并且得到的曲率可能非常大以至于沒有光線通過。 同樣,對于這樣復(fù)雜的設(shè)計(jì),我們必須引導(dǎo)一些事情。 通過在FNUM線上添加權(quán)重,程序?qū)⒆詈笠粋(gè)面的曲率視為變量,并控制AANT文件中的F /number,而不是曲率求解。
現(xiàn)在需要進(jìn)一步改進(jìn)設(shè)計(jì)。 運(yùn)行DSEARCH產(chǎn)生的優(yōu)化MACro,鏡頭的性能變化很小。
由于我們改變了YP0的數(shù)量,目前鏡頭只有一個(gè)不明顯的光瞳。這使我們接近光闌真正的結(jié)果,但是現(xiàn)在我們必須把它放在那里。在WS編輯窗格中,我們輸入APS -10 來在表面10上放置一個(gè)真正的光闌。然后我們從PANT文件中刪除變量VY 0 YP1,優(yōu)化并模擬退火。
將繼續(xù)優(yōu)化鏡頭,不希望的塑料材料被更換成其它的玻璃材料,因此我們從PANT文件中刪除所有VY sn GLM行并用VLIST GLM ALL替換它們
再次運(yùn)行MRG,這次選擇Ohara目錄。 該程序現(xiàn)在匹配前兩個(gè)元件,即玻璃,而不是塑膠。 設(shè)計(jì)與以前一樣好,如圖6所示。(L41L1)
讓我們來看看視場上的衍射圖像。 轉(zhuǎn)到MPF對話框,選擇“Show visual appearance ”,然后單擊“Execute”。 結(jié)果,在圖8中,在整個(gè)視場上幾乎是完美的。
ID WIDE-ANGLE DESEARCH 549
ID1 DSEARCH CASE WAS 0000000000000000000001111 15
WAVL .6562700 .5875600 .4861300
APS -10
UNITS MM
OBD 1.00000E+09 92.40000153 0.2887 -15.8713919 0 0 0.2887
0 AIR
0 CV 1.0000000000000E-09 AIR
1 CV 0.0260937958778 TH 1.00000000
1 N1 1.81072491 N2 1.81597447 N3 1.82822278
1 CTE 0.630000E-05
1 GTB O 'S-LAH59 '
2 CV 0.1062185691313 TH 8.73634084 AIR
3 CV -0.0381411162195 TH 5.91174196
3 N1 1.82896003 N2 1.83478459 N3 1.84849295
3 CTE 0.620000E-05
3 GTB O 'S-LAH55V '
4 CV 0.0660034452801 TH 16.85831989 AIR
5 RAD -138.0968858112222 TH 4.37718093
5 CC 100.00000000
7
5 N1 1.64225416 N2 1.65063034 N3 1.67223994
5 CTE 0.630000E-04
5 GTB U 'OKP4RX50 '
5 DC1 0.00000000E+00 7.30200857E-05 1.48416975E-07 0.00000000E+00 0.00000000E+00
5 DC2 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
5 DC3 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
5 DC4 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
5 PLASTIC
6 RAD -21.0605738757054 TH 44.03095789 AIR
6 CC -4.75816695
6 DC1 0.00000000E+00-6.94211792E-06 3.43604999E-07 0.00000000E+00 0.00000000E+00
6 DC2 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
6 DC3 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
6 DC4 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
7 RAD -111.0507956868741 TH 1.67384895
7 CC -100.00000000
7 N1 1.64225416 N2 1.65063034 N3 1.67223994
7 CTE 0.630000E-04
7 GTB U 'OKP4RX50 '
7 DC1 0.00000000E+00-1.94604199E-03 5.49833735E-05 0.00000000E+00 0.00000000E+00
7 DC2 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
7 DC3 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
7 DC4 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
7 PLASTIC
8 RAD 6.7304260208507 TH 1.00000000 AIR
8 CC -0.58536337
8 DC1 0.00000000E+00-2.59873419E-03 9.92318034E-05 0.00000000E+00 0.00000000E+00
8 DC2 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
8 DC3 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
8 DC4 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
9 RAD 9.7697110081571 TH 1.75562117
9 CC -3.39966178
9 N1 1.50724931 N2 1.50995136 N3 1.51625020
9 DNDT -1.100E-04 -1.100E-04 -1.100E-04 4.30000E-01 5.80000E-01 7.80000E-01
9 CTE 0.900000E-04
9 GTB U 'ZEON330R '
9 DC1 0.00000000E+00-9.94688980E-04 1.07499451E-04 0.00000000E+00 0.00000000E+00
9 DC2 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
9 DC3 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
9 DC4 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
9 PLASTIC
10 RAD -8.8072667951121 TH 1.00000000 AIR
10 CC -4.25736209
10 DC1 0.00000000E+00 5.98624949E-04 5.28052568E-05 0.00000000E+00 0.00000000E+00
10 DC2 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
10 DC3 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
10 DC4 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
11 RAD 23.2403610905735 TH 1.72858896
11 CC 1.69037601
11 N1 1.50724931 N2 1.50995136 N3 1.51625020
11 DNDT -1.100E-04 -1.100E-04 -1.100E-04 4.30000E-01 5.80000E-01 7.80000E-01
11 CTE 0.900000E-04
11 GTB U 'ZEON330R '
11 DC1 0.00000000E+00 2.10417649E-03-3.35758216E-05 0.00000000E+00 0.00000000E+00
11 DC2 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
11 DC3 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
11 DC4 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
11 PLASTIC
12 RAD -11.1049150737322 TH 1.00000000 AIR
12 CC -0.19799751
12 DC1 0.00000000E+00-2.14632707E-04 1.93285361E-05 0.00000000E+00 0.00000000E+00
12 DC2 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
12 DC3 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
12 DC4 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
13 RAD -10.1118316301289 TH 1.00000000
13 CC -0.64163783
13 N1 1.64225416 N2 1.65063034 N3 1.67223994
8
13 CTE 0.630000E-04
13 GTB U 'OKP4RX50 '
13 DC1 0.00000000E+00-1.84686149E-03 6.79336881E-05 0.00000000E+00 0.00000000E+00
13 DC2 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
13 DC3 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
13 DC4 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
13 PLASTIC
14 RAD -9.0418834379157 TH 10.00000000 AIR
14 CC -0.05459002
14 DC1 0.00000000E+00-9.65748548E-04 5.96199181E-05 0.00000000E+00 0.00000000E+00
14 DC2 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
14 DC3 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
14 DC4 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00 0.00000E+00
15 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
END
在本練習(xí)中我們沒有使用曲率或厚度求解,因?yàn)槌瑥V角鏡頭的常見問題是試圖避免光線追跡失敗。 雖然使用解在數(shù)學(xué)上具有完美的意義,但它們可能會導(dǎo)致這種鏡頭出現(xiàn)問題。 此外,在設(shè)計(jì)基本完成之前,我們沒有使用真正的光瞳。 真實(shí)光瞳搜索功能是強(qiáng)大的但不可靠,并且利用這種大角度光線和非球面系數(shù),很容易沒有解。 所有這些都可以通過使用無瞳設(shè)計(jì)來避免,直到設(shè)計(jì)形狀良好后再確定光瞳。