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我們?cè)谶@里簡要提一下三個(gè)廣角光瞳(WAP)選項(xiàng),稱為 WAP 1,2 和 3; s8/ozaeo
默認(rèn)是 WAP 0,它不對(duì)輸入的近軸光束進(jìn)行調(diào)整。 GN}9$:
WAP 1 保持入射光束的直徑對(duì)于所有視場(chǎng)角恒定,測(cè)量垂直于主光線。 7%~VOB
如果 WAP 2 打開,程序將計(jì)算YMP1 的值,以便邊緣光線到達(dá)邊緣處的光闌表面; 然而,有時(shí)光闌不是阻擋光束的唯一表面,并且必須考慮漸暈,否則通過光闌的光線在其他地方被阻擋。 然后可以選擇簡單地讓圖像評(píng)估程序刪除那些漸暈光線,或者定義 入射光瞳,使其尺寸減小到僅包含實(shí)際穿過的光線。 W0p#Y h:{_
最后一個(gè)選項(xiàng)使用 WAP 3。 如果打開 WAP 3,光瞳大小會(huì)減小。 kM6
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