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    [原創(chuàng)]槍瞄設計的難點 [復制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2019-12-04
    槍瞄設計的難點
    MzjV>.  
    槍瞄設計,和相機鏡頭設計,區(qū)別較大。 <xpOi&l  
    其根本原因,是由于槍瞄需要和眼睛聯(lián)合才能成像。 hRAI7xk  
    有以下幾點需注意。 +8qtFog$\g  
    1、瞄準鏡與人眼配合成像,人眼是可以調(diào)焦的 3m3ljy  
    人眼的調(diào)焦功能,會造成很多潛在的問題。首先是視場中心視度和邊緣視場視度的問題。如果中心視度和邊緣視度設計不合理,容易造成人眼疲勞和畫面晃動。 O/g|E47  
    +B(x:hzY9  
    另外,由于人眼的調(diào)焦功能,當人眼沒有聚焦在無窮遠的物體時,如果系統(tǒng)中某些鏡片位置設置不合理,鏡片上的細小劃痕和損傷,被后續(xù)鏡組放大之后,也很容易被發(fā)現(xiàn),將造成制造難度的提升。 t Gt/=~n9  
    2、人眼和槍瞄可相對移動,因此,槍瞄光路系統(tǒng)的光闌是浮動的
    EmrUzaGD  
    眼睛無法完全保持在瞄準鏡的光軸上。在奔跑或移動過程中,眼睛和槍瞄必然存在相對位移。 tUX4#{)q(j  
    vJZ0G:1  
    大部分光學系統(tǒng)的光闌均為固定的。習慣于固定光闌系統(tǒng)設計之后,在設計和評價槍瞄系統(tǒng)時,容易忽略掉光闌浮動的動態(tài)效果。 EUBJnf:q  
    關于光闌浮動的問題,可以在軟件里設置浮動光闌。設置浮動光闌,需要在ZEMAX里建立多重結構,且建立的系統(tǒng),應與實際使用中的情形匹配。軟件的合理運用,是對此類光路設計的難點。 ;:<z hO  
    當然,也可以根據(jù)實際產(chǎn)品的性能和設計性能,分析對比,總結經(jīng)驗,最終確定在固定光闌情況下的、合理的像差要求。 -