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槍瞄設(shè)計(jì)的難點(diǎn) UIN<2F_ 槍瞄設(shè)計(jì),和相機(jī)鏡頭設(shè)計(jì),區(qū)別較大。 ~^fZx5 其根本原因,是由于槍瞄需要和眼睛聯(lián)合才能成像。 My[pr_xg 有以下幾點(diǎn)需注意。 JL}_72gs 1、瞄準(zhǔn)鏡與人眼配合成像,人眼是可以調(diào)焦的 9} M?P 人眼的調(diào)焦功能,會(huì)造成很多潛在的問題。首先是視場中心視度和邊緣視場視度的問題。如果中心視度和邊緣視度設(shè)計(jì)不合理,容易造成人眼疲勞和畫面晃動(dòng)。 %^GfS@t s/ qYa]) 另外,由于人眼的調(diào)焦功能,當(dāng)人眼沒有聚焦在無窮遠(yuǎn)的物體時(shí),如果系統(tǒng)中某些鏡片位置設(shè)置不合理,鏡片上的細(xì)小劃痕和損傷,被后續(xù)鏡組放大之后,也很容易被發(fā)現(xiàn),將造成制造難度的提升。 9BBmw(M} 2、人眼和槍瞄可相對(duì)移動(dòng),因此,槍瞄光路系統(tǒng)的光闌是浮動(dòng)的 Eq9x2 眼睛無法完全保持在瞄準(zhǔn)鏡的光軸上。在奔跑或移動(dòng)過程中,眼睛和槍瞄必然存在相對(duì)位移。 peuZ&yK+" nIy}#MUd|q 大部分光學(xué)系統(tǒng)的光闌均為固定的。習(xí)慣于固定光闌系統(tǒng)設(shè)計(jì)之后,在設(shè)計(jì)和評(píng)價(jià)槍瞄系統(tǒng)時(shí),容易忽略掉光闌浮動(dòng)的動(dòng)態(tài)效果。 '3DXPR^B6 關(guān)于光闌浮動(dòng)的問題,可以在軟件里設(shè)置浮動(dòng)光闌。設(shè)置浮動(dòng)光闌,需要在ZEMAX里建立多重結(jié)構(gòu),且建立的系統(tǒng),應(yīng)與實(shí)際使用中的情形匹配。軟件的合理運(yùn)用,是對(duì)此類光路設(shè)計(jì)的難點(diǎn)。 tKx~1- 當(dāng)然,也可以根據(jù)實(shí)際產(chǎn)品的性能和設(shè)計(jì)性能,分析對(duì)比,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),最終確定在固定光闌情況下的、合理的像差要求。 q"
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