之前在CSDN上看到有關(guān)描述,覺(jué)得說(shuō)的挺清楚地,內(nèi)容粘貼如下: Kx ';mgG#$
序列模式:主要用來(lái)設(shè)計(jì)成像和離焦系統(tǒng),面型在Lens Data Editor中定義。光線只能和每個(gè)面相交一次,且要遵循一定的序列次序,此外,光線只在表面材料是反射鏡的面上發(fā)生反射。 an.)2*u
x2;92I{5C,
非序列模式:主要作為非成像應(yīng)用,如照明系統(tǒng)、雜散光分析。面物體或體物體在Non-sequential Component Editor中定義。一條光線可以與同一物體相交不止一次,可以任意順序與多個(gè)物體相交。成像系統(tǒng)的光學(xué)特性參數(shù)如孔徑光闌的位置、入瞳、和出瞳、視場(chǎng)、系統(tǒng)光闌等,這些在序列系統(tǒng)中存在的參數(shù)在非序列系統(tǒng)中是無(wú)意義的。非序列模型的主要分析手段是探測(cè)器光線追跡。 ^oM*f{9
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理解: Z?X
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在Zemax的序列模型中,所有光線傳播發(fā)生在特定局部坐標(biāo)系中的光學(xué)面。大多數(shù)成像系統(tǒng)可以很好地用序列性的光學(xué)面描述,就是光線嚴(yán)格按照序列從物面依次到第1面、第2面、第3面等等。按照這種序列性,對(duì)于每個(gè)光學(xué)表面,每根光線只通過(guò)一次。序列是以面為單位建模,多用于成像系統(tǒng) wOINcEdx
非序列光線追跡是指并沒(méi)有為被追跡的光線預(yù)先定義它必須得到達(dá)的表面。光線是否到達(dá)某個(gè)物面完全由光線方向以及物面的物理位置和特性決定。光線可能入射到任何非序列物體的任何部分,并且可能多次入射到同一物體上,但也可能一次也不入射。非序列多用于照明系統(tǒng)。 \S3C"P%w
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