首先是幾何
光學基礎
m0G"Aj :lu!%p<$ 幾何光學是
光學設計的基礎。要做光學設計必須懂得各種光學儀器
成像原理,外形尺寸計算方法,了解各種典型
光學系統(tǒng)的設計方法和設計過程。
2?,lr2 m]DP{-s4 實際光學系統(tǒng)大多由球面和平面構成。記住共軸球面系統(tǒng)光軸截面內光路計算的三角公式,了解公式中各
參數的幾何意義是必要的,具體公式可參考有關光學書籍,在此就不一一介紹了。對于平面零件有平面反射鏡和棱鏡,它們的主要作用多為改變光路方向,使倒像成為正像,或把白光分解為各種
波長的單色光。
;8H&FsR 1^k}GXsWmE 在光學系統(tǒng)中造成光能損失的原因有三點:透射面的反射損失、反射面的吸收損失和光學材料內部的吸收損失。
9^Xndo]y 其次是象差理論
mpYBMSLM 光學系統(tǒng)有七種初級象差:
#o&T$D5 球差
<@7j37,R7V 慧差
C5=^cH8 象散
1XS~b-St 場曲
^ iu)vED 畸變
|mhKD#: 位置色差
XzAXcxC6G 垂軸色差
ceg\lE:8 ~Dg:siw 然后是材料的選擇和公差的分配
TrDTay 玻璃按下列各項質量指標分類和分級:
fTmJDUv+ 折射率和色散系數
py$Gy-I~[ 同一批玻璃中,折射率及色散系數的一致性
e\z,^ 光學均勻性
,5 ,r.