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    [分享]光學設計基礎 [復制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2007-02-10
    關鍵詞: 光學設計
    首先是幾何光學基礎 m0G"Aj  
                                      :lu!%p<$  
    幾何光學是光學設計的基礎。要做光學設計必須懂得各種光學儀器成像原理,外形尺寸計算方法,了解各種典型光學系統(tǒng)的設計方法和設計過程。 2?,l r2  
                                      m]DP{-s4  
    實際光學系統(tǒng)大多由球面和平面構成。記住共軸球面系統(tǒng)光軸截面內光路計算的三角公式,了解公式中各參數的幾何意義是必要的,具體公式可參考有關光學書籍,在此就不一一介紹了。對于平面零件有平面反射鏡和棱鏡,它們的主要作用多為改變光路方向,使倒像成為正像,或把白光分解為各種波長的單色光。 ;8H&FsR  
                                      1^k}GXsWmE  
    在光學系統(tǒng)中造成光能損失的原因有三點:透射面的反射損失、反射面的吸收損失和光學材料內部的吸收損失。 9^Xndo]y  
    其次是象差理論 mpYBMSLM  
    光學系統(tǒng)有七種初級象差: #o&T$D5  
    球差 <@7j37,R7V  
    慧差 C5=^cH8  
    象散 1XS~b-St  
    場曲 ^ iu)vED  
    畸變 |mhKD#:  
    位置色差 XzAXcxC6G  
    垂軸色差 ceg\lE:8  
    ~Dg:siw  
    然后是材料的選擇和公差的分配 TrDTay  
    玻璃按下列各項質量指標分類和分級: f TmJDUv+  
    折射率和色散系數 py$Gy-I~[  
    同一批玻璃中,折射率及色散系數的一致性 e\z,^  
    光學均勻性 ,5 ,r .