(GPU光線追跡和分析)> 支持的功能
m>$+sMZE ~N;.hU%l 概要
p8Di9\} 實體分析
CTbdY,=B 表面分析
j/{F#auI 探測器實體
Miqu 方向分析實體
(tP>z+ 結果節(jié)點分析
/K:M
,q 膜層
NTuS(7m 分布計算
bgqN&J)Jr) 幾何體
|dpOE<f[ 表面
6gJy<a3 表面屬性
QKYIBX 非表面幾何體節(jié)點
`#A&v 關鍵字
K5z*DYT 數值精度
AQU4~g
mI 光線 X{o.mN 光線類型
S3i%7f^C?N 光線屬性
QQ!%lbMK] 光線追跡路徑
Cq?l> 光線追跡屬性
AtYe\_9$C 散射
gfw,S; 散射模型
"2}04b|" 重點采樣
OqtQLqN 腳本
~4'e)g.hG 光源 5Az=)q4Q 光譜 @>B#2t& 表面粗糙度
~;QO`I=0P R+#|<e5@%o 分析實體
$)vljM<< 分析表面
k'&BAC.K, GPUs不支持并會忽略分析表面。當在GPUs使用光線追跡時,應該使用平面類型探測器實體而不是分析表面。
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