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摘要 uJ-Q]yQ $0 ]xeD0X 在基于波導的近眼顯示器的設計中,關鍵問題在于內耦合和外耦合光柵的配置。 作為多通道成像系統(tǒng),必須確保所有輸出通道之間光分布的均勻性。 在此示例中,在VirtualLab中優(yōu)化了一組外耦合光柵,從而生成了均勻光分布的多個通道。 對于光柵建模和衍射效率計算的優(yōu)化,本示例采用了嚴格的傅立葉模態(tài)方法。 ;$,b
w5 L7\V^f%yCm 設計任務 3Gi^TXE] X'FDQoH 8k +^jj 結果 7md,!|m _4,/uG|a O 9Xl[AVs:M
文件信息 ":@\kw w3Lr~_j 8=!uQQ
QQ:2987619807
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