1:歷史的回顧 ` 'y[i
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相信一些從1.5,甚至更早的玩家,都聽說過一個理論,就是640/480的分辨率比另外兩個分辨率更有優(yōu)勢。直到今天還有人在用這個標(biāo)準(zhǔn)作為依據(jù)來證明640為什么有那么多職業(yè)選手來用。在1.5初期,這個理論是正確的。因為在初期的hitbox當(dāng)中,子彈的濺射不僅存在,而且效果還非常明顯。尤其是用在AK下,640/480分辨率中AK的一槍 headshot率比800/600來的更要明顯。但是很遺憾的告訴大家,value以神奇的速度修改了這個他們覺得是BUG其實不是BUG的BUG (怎么?不理解這句話?去問郭德剛?cè)ァ┧,現(xiàn)在的1.6,大家完全不用擔(dān)心這個問題。 9(( QSX
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2:錯覺的小總結(jié) R~],5_|
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a:高手都用640/480! -
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引用f0est的話:因為我從1.3就開始玩,那個時候機器太爛只能用640,所以… …這句話也是大多數(shù)高手的心聲。 )MKzAAt~
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b:640掃射有優(yōu)勢! jtk2>Ol
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這里的優(yōu)勢其實就是上文所說的傷害效果。但是由于steam已經(jīng)修正,并且改良了hitbox,所以現(xiàn)在至少在640,800,1024這幾個常見分辨率效果下的掃射效果也沒有分別。 #Pz},!7
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c:640以下掃射彈道比800密集! OwwlQp ~!J
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這個其實最容易造成錯覺。因為你單憑肉眼看,在同等條件下640的確比800密集。其實道理很簡單,因為640分辨率比800分辨率低,圖象看起來更粗糙而已。同樣的道理,玩極品飛車的時候,640分辨率下的車燈和800分辨率下的車燈大小也不一樣…… I
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d:640以下敵人的頭比較大! tndtwM*B'
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咳咳…………其實,大家頭都一樣大……但是,640下的頭發(fā)長點而已……玩笑 ……640以下覺得敵人腦袋比較大的原因其實是因為畫面粗糙而已。如果真的那樣頭比較大,或許現(xiàn)在很多人仍然在用500或者400的分辨率在比賽吧……還不理解?上文的車燈理論就能很好的解釋你的答 案。 >y&4gm
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3:高分辨率的好處 hY.zwotH
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大家聽了很多640分辨率的好處,例如很多高手在用之類的。那么,這里我就給你們說說高分辨率的好處。喜歡去查職業(yè)選手的設(shè)置并且統(tǒng)計的人都知道,單純的從比率來看,一個隊伍中狙擊手的分辨率往往集中在800和1024之間,而且經(jīng)常用 640的人應(yīng)該都有這種經(jīng)歷,狙擊鏡開著,感覺上明明是狙到了,但是實際上卻沒有傷害。這個是為什么?就是因為畫面過于粗糙的緣故。Counter-Strike用的是即時演算,說的更直白點就是數(shù)據(jù)包的傳輸。所以并不存在提前量(不是預(yù)瞄)。這和什么模型碰撞之類沒有關(guān)系。其實從一些細(xì)節(jié)就很容易發(fā)現(xiàn),例如Spawn或者walle這種AWP技術(shù)很好選手,他們瞄點都集中在胸部或者腹;但是象fRod,他們在瞄準(zhǔn)時,特別是小范圍瞄準(zhǔn),例如dust2上B點的那個窗口時,會習(xí)慣性的把AWP瞄在頭部位置。其實,在他們眼中,頭部由于分辨率高,所以更大一些。在SK中,雖然有Spawn和fisker這種曾經(jīng)的第一和第二狙擊手,也有Snja和Goodfella這種狙擊也不弱的全能型,他們的主力狙擊從來都是 vilden,雖然他已經(jīng)好長時間沒打到人了…… p*rBT,'
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高分辨率的壞處?嘿嘿,放到最后再說…… !Q`GA<ikv
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4:忽悠
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這里是一個小故事:在Raw就飽受關(guān)注,被Hyper稱做為瑞典最有希望的明星選手allen,來到了SK。某日,allen看到Goodfella在用640分辨率練習(xí),于是湊前問道:640分辨率怎么樣?Goodfella頭也不回的答到:自從用了640,吃飯香睡覺好,打起人來就是爽!allen又回頭看看fisker,一樣的640,一樣的答 案。所以,allen也從 800改成了640,然后就是不停的換準(zhǔn)星大小,反復(fù)適應(yīng),直到找到現(xiàn)在的設(shè)置。雖然,他完全忘記了Snja和Vilden在用800。同樣的例子,也發(fā)生在Achi身上。 dE*n!@
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不要笑……這個是真的事情……當(dāng)然,對話是虛構(gòu)的…… pC2r{-
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另外一個小故事:變態(tài)男method從NoA轉(zhuǎn)會到了3D?吹搅薞olcano 穩(wěn)定和令人驚訝的M4后,下定決心,走上了800的不歸路……當(dāng)然,這個事情也發(fā)生在 KIM身上。但是令人遺憾的是,在他修改分辨率的那段時間,KIM在CAL上的表現(xiàn)絕對不是只用一個爛字就能形容。從此以后,Kim老老實實的用著640,并且繼續(xù)發(fā)揮著光芒。 Z~tOR{q
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這些小故事,只是為了跟大家說明一個問題,那就是,職業(yè)選手也是人,他們一樣會被別人忽悠……只是,他們是一個隊伍里忽悠而已。連800的堅定派 ins,也悄悄的發(fā)分辨率改成了640,而且是在適應(yīng)了640之后,才廣而告之,公布于天下人。 Nw}y_Qf{
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5:分辨率確定之標(biāo)準(zhǔn) (63_
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雖然大家都說著習(xí)慣就好,但是大家同時也知道,習(xí)慣也有好壞之分。那么,確定分辨率有沒有標(biāo)準(zhǔn)呢?我在這里可以明確的告訴你:有! 3y%B&W,sm
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分辨率確定的標(biāo)準(zhǔn),也同樣適用于確定準(zhǔn)星大小和顏色:讓你的眼睛可以隨時抓住準(zhǔn)星。 xn&G`
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在640的分辨率,特別是組合上大準(zhǔn)星,你會明顯的感覺到你的眼睛無論什么時候都可以抓住準(zhǔn)星的動作。在小準(zhǔn)星的狀態(tài)下,雖然你一開始感覺非常不錯,但是大的時間一長,你是否就會有眼睛無法準(zhǔn)確的跟上準(zhǔn)星的動作呢?這個是個純粹的感覺問題,有的人無論什么時候眼睛都可以緊緊的跟隨住準(zhǔn)星,例如Virtus.p的Lex和HeL1 ,雖然是小準(zhǔn)星,但是眼睛抓的住,一樣出色。 8YAUy\
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另外一個建議就是,如果你從剛開始玩CS這個游戲開始,就堅持用這個設(shè)置一直到現(xiàn)在并且感覺很好,那么請不要更換。如果覺得遇到技術(shù)瓶頸,可以嘗試著更改下設(shè)置,或許會有提高。 ~jb6
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這其實也是上文的答 案,為什么雖然800和1024這種相對比較高的準(zhǔn)星那么好,仍然有那么多人在使用640。一個原因,就是現(xiàn)在很多職業(yè)選手都是從1.3甚至更早的版本玩起,長期習(xí)慣控制一種準(zhǔn)星和分辨率后,輕易更改都會造成影響,Kim就是一個活例子。另外一個原因,就是他們發(fā)現(xiàn)一個在低分辨率下,眼睛可以在快速移動中更好的抓住準(zhǔn)星。 (xJ6: u
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如果你看完本文并開始嘗試調(diào)整,我提供以下建議:從800開始,先不要嘗試1024;從小準(zhǔn)星開始,逐漸調(diào)大。以打30分鐘-45分鐘的Death-Match為例子,看看在最后的5分鐘內(nèi)眼睛是否還能跟上準(zhǔn)星移動。如果不能,先不要更換準(zhǔn)星大小或者分辨率。嘗試著調(diào)整準(zhǔn)星顏色。如果仍然感覺不適,先調(diào)整準(zhǔn)星大小,再嘗試更換分辨率。當(dāng)然,你同一分辨率用了1年以上甚至2年,不建議更換。 $
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6:一些外星人 ?k~(E`ZE3
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照例到了外星人出場時間。不要懷疑,這個世界上是有外星人的。今天的外星人是allen。因為他的眼睛跟隨的不是準(zhǔn)星,而且物體。掃射的時候注意的不是準(zhǔn)星變化,而是彈道變化。各位看官如果有興趣可以嘗試下,說不定可以發(fā)現(xiàn)自己外星人的潛質(zhì)喔。