這個案例演示了如何設(shè)計和優(yōu)化一個二元衍射光學元件(DOE),并將其作為光束分束元件以來生成一個2D光斑陣列從而表示一個由bitmap文件定義的光圖案。 #|$i H kVY 'Q(A5zfN]Y 1.建模任務(wù) *A,=Y/ mW8CqW\Q5 2.照明光束參數(shù) =nid #<X
eX_}KH-Q x:l`e:`y9
波長:532nm h.2!d0j]
激光光束直徑(1/e2):500um IUc!nxF#
Sk;IAp#X9 3.理想輸出場參數(shù) Nob(bD5SpE
G =< KAJ
位圖文件:DO.007_Diffractive_Beam_Splitter_for_2D_Light_Mark_01.BMP 3<JZt.|
衍射級次距離:1mm×1mm `GPK$ue
效率:>60% )[nzmL*w
雜散光:≤10% )b!q
一致性誤差:<10% $AsM 9D<BE
ZklidHL'); C7+TnJ 4.設(shè)計和優(yōu)化方法 $(zJ
-BoN}xE4 VirtualLab允許不同的設(shè)計和優(yōu)化方法。 :hJhEQH(9 對于這個目前的情況,使用迭代傅里葉變換算法(IFTA)設(shè)計和優(yōu)化期望的衍射光學元件(DOE)。 +p<Y)Z(>6
*ZaK+ B 1) 進入任意陣列分束器會話編輯界面 4F:RLj9P! mDV 2vg 圖1 點擊Start→Diffractive Optics→Arbitrary Array Beam Splitter bjQfZT(
圖2 進入任意陣列光束分束器會話編輯界面 DMs|Q$XB
2) 確定輸入光場參數(shù) "
*Ni/p$I
8d$~wh 圖3 確定光源定義類型:束腰直徑&全發(fā)散角 cJ[n<hTv
圖4 指定光源的波長&束腰直徑 Zs{ `Yf^Q
3) 配置光學系統(tǒng) IRS^F;) ( I,V+v+{Y 圖5 確定光學系統(tǒng)類型
4G`YZZQ 圖6 指定光學系統(tǒng)的有效焦距和孔徑直徑
=G=.THRUk 4) 構(gòu)建期望輸出場 Kw?,A