□ 使用光線追跡分析器(Ray Tracing Analyzer)可對真實光學(xué)元件進(jìn)行基于幾何光學(xué)算子(Geometrical Optics Propagation Operator,簡稱GeOp)的分析 .<%tu 0
o08WC'bX □ 通過光線矩陣,可以確定x方向和y方向的測試光線數(shù) MzIDeZ
FEjO}lTK □ 在3-D預(yù)覽模式下畫出光線時,各界面是透明的,如下圖所示 z9aR/:W} v`A)GnNiN I%5vI} □ 2-D通道預(yù)覽 )p\`H;7*V4
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H 1) VirtualLab中的幾何光學(xué)算子(GeOp)基于光線追跡(Ray tracing),但包含內(nèi)容遠(yuǎn)高于光線追跡。 0/R;g~q@
`MI\/oM@ 2) 在幾何光學(xué)算子中,我們考慮的不僅僅是一條條光線(rays),而是由他們構(gòu)成的一個個光通道(GeOp channels),每三條相鄰的光線及他們確定的內(nèi)部空間構(gòu)成一個光通道。(這樣的一個光通道承載的信息不僅限于光線的位置和方向,還包括全部的矢量光場信息。) ?b]zsku8
Ib..X&N2 3) 任一光束的光通道與某平面相交,即形成了下圖中的網(wǎng)格。其中網(wǎng)格節(jié)點即是光線與平面的交點,而三角形則是由光通道與平面相交產(chǎn)生的截面。 1/M^7Vb.
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□ 模擬步驟 mw"FQ?bJ
*tqD:hiF 1. 構(gòu)建一個合適的光路圖 %'KRbY ;M~,S^U 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,簡稱OIS)來構(gòu)建光學(xué)元件 ;fNCbyg4
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%~Yo{4mHs ~+\=X`y 2) 在下方的界面區(qū)域選擇相應(yīng)界面——傳輸子窗口(Propagation)——構(gòu)建光學(xué)元件 *:L"#20:R
mjD^iu8? n#X~"|U` 3) 在傳輸子窗口的傳輸方法(Propagation Methods)標(biāo)簽下,選擇幾何光學(xué)(Geometrical Optics) U"GxXrl cEL:5*cAU} 2. 添加光線追跡分析器(Ray tracing Analyzer) -}6ew@GE
8eB,$;i rj=as>6B 3. 雙擊
,進(jìn)入光線追跡分析器編輯界面 w9|x{B q1rj!7 4. 將模擬類型選擇為光線追跡分析器(Ray Tracing Analyzer),點擊
運行 9nAP%MA`
J1w[gf]J PS1:光線追跡分析器計算結(jié)果:3-D結(jié)果視圖
r?DCR\Jq PS2: 光線追跡分析器計算結(jié)果:2-D通道視圖 ](JrEg$K
5. 在3-D視圖窗口,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇光線選擇(Ray Selection)進(jìn)入其窗口,可以選擇多種光線選取模式,如下圖的z-x平面模式 'Ix@<$~i3F hV@ N-u^
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