在實際工作中,設計鏡頭的時候,客戶是告訴你要用幾片玻璃幾片塑膠的,而你也不需要搭建結構,因為有很多的設計好的鏡頭,和專利鏡頭,你要做的是找到相近相近的,然后去嘗試,慢慢的一點點的去逼近設計要求。 |CzSU1ma
當然在實際鏡頭設計中大多數人會選擇用CODEV,用CODEV去跑初始架構,因為codev本身自帶鏡頭庫很方便檢索,你別反駁說zemax也有,我想說的是zemax全英文我表示看不懂,用codev的另一個好處是他優(yōu)化的非常塊,能夠很快的去讓你判斷出這個架構的潛力,當你設計優(yōu)化邊界時可以直接給出目標值,然后調節(jié)迭代參數,就可以挖掘出架構的潛力了。 \4#W xZ
當架構穩(wěn)定,光線不怎么出錯就可以早zemax中進行參數的微調,進一步提升像質,然后很方便的輸出。進行好高低溫模擬等一系列操作。 gNhQD*+>{
根據多年經驗,編寫的一份資料,能夠很輕松自學光學設計,又需要可以找我購買微信 fantasyxxyh 書的目錄如下;里面分享了很多的高階優(yōu)化方法,和實際中的經驗優(yōu)化 D0q":WvE
第一章高階高階光學設計優(yōu)化順序 4aY|TN/|
第二章手機鏡頭基本理論 l+R+&b^
第三章手機鏡頭光學設計 XrPfotj1
第四章公差和鬼像分析 q]M0md
第五章重要概念講解 -gWZwW/lD
第六章 系統(tǒng)孔徑 '7@R7w!E4H
第七章像差深度理解