E%-Pyg* kJHr&=VO~ Mr$# e M' &J_g ,O$Z,J4VL Is4%}J!8 Gtj( 以下為
FRED新版本更新內(nèi)容:
<FCj)CP% l\q*%'Pe 1. 多線程,光線緩存和內(nèi)存使用量 ;M%oQ>].[ • FRED Optimum 現(xiàn)在可以利用多達(dá) 127 個(gè)線程執(zhí)行多線程光線追跡并分析.
yTzY? • Advanced Raytrace和Ray Manipulation Utilities dialogs 可以將已刪除的光線從ray buffer中提取出來(lái)以釋放 RAM。當(dāng)一條光線被刪除時(shí),光線信息所在的內(nèi)存被標(biāo)記為已刪除光線,而ray buffer區(qū)的
結(jié)構(gòu)及其內(nèi)存使用不受影響. 作為其用法的一個(gè)例子,考慮一個(gè)包含大量光線的光線追跡,其中只對(duì)一小部分光線分析感興趣。如果 Advanced Raytrace 配置為使光線追跡在追跡結(jié)束時(shí)自動(dòng)應(yīng)用ray selection filter以刪除任何不感興趣的光線,則可以切換“compress ray buffer”選項(xiàng),以將ray buffer額外壓縮為僅保留剩余的光線數(shù)據(jù)并釋放已刪除光線的內(nèi)存。某些應(yīng)用需要在ray buffer上執(zhí)行多次分析以提取感興趣的量,并將ray buffer壓縮到其最小,這可以在光線處理循環(huán)期間顯著節(jié)省時(shí)間。
C4&U:y<ju @WhZx*1 2. FRED MPC(GPU光線追跡和分析) l[tY,Y:4qO • 為了使用最新的 NVIDIA 庫(kù)和 GPU 硬件,對(duì) GPU 代碼庫(kù)進(jìn)行了重大的架構(gòu)重寫(xiě)。新架構(gòu)不僅比以前的版本更快,而且更新的 NVIDIA 庫(kù)允許更快、更廣泛地開(kāi)發(fā) MPC 功能,這在更新以前是不能的。鑒于 NVIDIA 的技術(shù)路線圖,預(yù)計(jì)未來(lái)不會(huì)對(duì)這種規(guī)模的 GPU 代碼庫(kù)進(jìn)行重寫(xiě)。
szf"|k! • MPC 現(xiàn)在支持所有理想的
鏡頭類(lèi)型。
RY>)eGJ • MPC 現(xiàn)在支持所有
衍射光柵和衍射效率類(lèi)型。
A~qW. •
探測(cè)器實(shí)體現(xiàn)在支持使用 MPC 光線追跡進(jìn)行光線選擇過(guò)濾。這適用于 Detector Entity CalcTiming
參數(shù)是“At Trace End”或“During Trace”。
hu