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在這個例子中,我們演示了在全內(nèi)反射(TIR)棱鏡上的干涉和漸暈效應(yīng)的建模,其中這些效應(yīng)特別是在光透射部分出現(xiàn)。所討論的棱鏡通常由兩部分組成,兩部分用折射率略有不同的材料粘在一起。根據(jù)入射光的特性,由于兩個棱鏡之間的間隙很窄,會產(chǎn)生漸暈和干涉效應(yīng) D}Ilyk_uUw e2$]g>
>zY \Llv f<y&\'3 建模描述 P4
ul[zZ :&'{mJW*{t 建立了包含全內(nèi)反射棱鏡的光學(xué)系統(tǒng)模型。由于棱鏡的間隙表現(xiàn)出稍微不同的折射率,可能會出現(xiàn)有趣的效果: FqA3{ -棱鏡間隙處發(fā)生多次反射。因此,例如對于光的透射部分,可以觀察到干涉圖案。 VS?@y/\In -隨著光源發(fā)散角的增大或棱鏡縫隙傾角的增大,還可以觀察到漸暈效應(yīng),漸暈和干擾會以組合出現(xiàn)。 j&6 jRX +V v+K(lh$ xSpC'"
BH0!6Oq 多次反射干涉圖樣的研究 %R0v5=2' ;Hm'6TR!
KiLvI,9y 4lc)& 通過使棱鏡間隙具有適當(dāng)?shù)南嗷?nbsp; 作用水平的多重反射, 可以觀察到由于不同光路重疊而產(chǎn)生的條紋圖案,這與標準具的功能非常相似。 'Tb0-1S? :s8A:mx
;kaHN;4? )&W|QH=AI 光束NA較大時的漸暈效應(yīng) 1TqF6`;+ a
ib}`l &J"YsY FN"rZWM VirtualLab Fusion操作 5!fSW2N hQh9ok8S 67<CbQZoN3 g"t^r3 VirtualLab Fusion工作流程 MM#cLw •設(shè)置入射場 vW.%[] − Basic Source Models [Tutorial Video] eVnbRT2y& •使用曲面構(gòu)造真實元件 % mn /> 定義元件的位置和方向 {KaN,td9 −LPD II: Position and Orientation [Tutorial Video] 9rj('F&1 設(shè)置非序列光線追跡通道 993d/z|DX − Channel Setting for Non-Sequential Tracing [Use Case] 7#4%\f+'t R
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