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    [技術(shù)]全內(nèi)反射棱鏡(TIR)的建模 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2022-04-12
    在這個例子中,我們演示了在全內(nèi)反射(TIR)棱鏡上的干涉和漸暈效應(yīng)的建模,其中這些效應(yīng)特別是在光透射部分出現(xiàn)。所討論的棱鏡通常由兩部分組成,兩部分用折射率略有不同的材料粘在一起。根據(jù)入射光的特性,由于兩個棱鏡之間的間隙很窄,會產(chǎn)生漸暈和干涉效應(yīng) D}Ilyk_uUw  
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    建模描述 P4 ul[zZ  
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    建立了包含全內(nèi)反射棱鏡的光學(xué)系統(tǒng)模型。由于棱鏡的間隙表現(xiàn)出稍微不同的折射率,可能會出現(xiàn)有趣的效果: FqA3  {  
    -棱鏡間隙處發(fā)生多次反射。因此,例如對于光的透射部分,可以觀察到干涉圖案。 VS?@y/\In  
    -隨著光源發(fā)散角的增大或棱鏡縫隙傾角的增大,還可以觀察到漸暈效應(yīng),漸暈和干擾會以組合出現(xiàn)。 j&6 jRX  
    +V v+K(lh$  
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    多次反射干涉圖樣的研究 %R0v5=2'  
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    通過使棱鏡間隙具有適當(dāng)?shù)南嗷?nbsp; 作用水平的多重反射, 可以觀察到由于不同光路重疊而產(chǎn)生的條紋圖案,這與標準具的功能非常相似。 'Tb0-1S?  
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    光束NA較大時的漸暈效應(yīng) 1TqF6`;+  
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    VirtualLab Fusion操作 5!fSW2N  
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    VirtualLab Fusion工作流程 MM#cLw  
    •設(shè)置入射場 vW.%[]  
    − Basic Source Models [Tutorial Video] eVnbRT2y&  
    •使用曲面構(gòu)造真實元件 % mn />  
    定義元件的位置和方向                       {K aN,td9  
    −LPD II: Position and Orientation [Tutorial Video] 9rj('F & 1  
    設(shè)置非序列光線追跡通道 993d/z|DX  
    − Channel Setting for Non-Sequential Tracing [Use Case] 7#4%\f+'t  
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