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!ACWv*pW 前言 D %`64R %7PprN0> 現(xiàn)代光學系統(tǒng)包含了不同類型的光學元件,如折射、衍射、微透鏡陣列、光柵以及全息和自由曲面等;元件尺寸的跨度可能從納米量級到米量級。同時,系統(tǒng)的光源也可能是不同的類型,如連續(xù)光源或脈沖光源、相干或部分相干光源等。有效的光學模擬需要對復雜光學系統(tǒng)中的光源及光學元件精確建模,從而實現(xiàn)各種光學效應(yīng)的仿真再現(xiàn),如干涉、衍射、相干、偏振以及矢量效應(yīng)等。 RrkS!E[C `A)9 現(xiàn)代光學建模技術(shù)包含了幾何光學和物理光學兩大領(lǐng)域,幾何光學以費馬原理為基礎(chǔ),通過折反定律來進行光線追跡,能夠快速實現(xiàn)整個系統(tǒng)地仿真,但忽略了衍射和矢量等波動光學效應(yīng);物理光學通常以求解麥克斯韋方程組為主,如使用FDTD或者FEM等通用的全局麥克斯韋仿真求解器對整個系統(tǒng)進行求解,從而獲得完整的電磁場信息,但由于計算量大而無法對整個復雜系統(tǒng)進行仿真。 ~R]E=/
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