光束切趾在高能固態(tài)系統(tǒng)的設計中起著關鍵的作用。具有陡峭邊緣輪廓的光束更容易產(chǎn)生衍射波紋,并且這些衍射波紋隨后在諸如放大器之類的光學系統(tǒng)中被增強,這可能導致諸如自聚焦之類的不期望的效果。為了消除衍射波紋帶來的不必要的影響,采用了光束切趾器來產(chǎn)生能量分布均勻的光束輪廓。 光束切趾器可以通過不同的技術來制造,但是由于它們經(jīng)常暴露在強輻射下容易退化。為了解決這個問題,Jerome M. Auerbach 和Victor P. Karpenko在1994年提出了只有振幅調(diào)制的鋸齒光束切趾器。 我們將展示VirtualLab Fusion模擬這種定制的光闌的能力,這得益于其高度可定制的環(huán)境和跨平臺的求解器。通過比較,我們的結果與文獻實驗結果完全一致。 光束切趾在高能激光器和光束傳輸系統(tǒng)的設計中起著關鍵作用。由于VirtualLab Fusion高度可定制的環(huán)境,鋸齒光束切趾使用傳輸函數(shù)建模。 利用空間濾波器“清理”激光束 利用VirtualLab Fusion先進的傳播求解技術,計算了不同形狀光闌的衍射圖樣,并對其衍射特性進行了研究。 |