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    [求助]關于HUD系統(tǒng)的雙目視差問題 [復制鏈接]

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    離線kinler
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2022-11-07
    雙目視差是HUD比較重要的一個指標,在ZEMAX里似乎可以用雙目鏡水平/垂直視差分析來看具體情況?里面的發(fā)散和匯聚是分別對應的水平和垂直視差嗎?一般需要控制在多少呢?如果不行的話怎么優(yōu)化呢?有沒有做相關行業(yè)的大佬可以指點一下。
     
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    離線vurtne_000
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2022-11-07
    入瞳眼睛處設置多重坐標點,一般設置9組,模擬以下象分析效果,HUD 簡單得一批, 8] LF{Obz[  
    離線wenxiaofeng
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2023-04-14
    快來學習一下 UAjN  
    離線2020追
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2023-10-07
    回 vurtne_000 的帖子
    vurtne_000:入瞳眼睛處設置多重坐標點,一般設置9組,模擬以下象分析效果,HUD 簡單得一批, &xj40IZ  
     (2022-11-07 10:29)  T5@t_D>8  
    `,  |l  
    大佬,請問怎么設置阿,是一般目鏡設計的那種嗎,入瞳即眼睛放在最前面,像面即顯示芯片嗎?
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 08-06
    1、這個有的公司叫雙目視差,是一個對于HUD很重要的指標,同一個點用兩只眼睛觀察時,像點的位置會有不同,這個不同的距離在眼睛上會形成一個角度差,這個角度差一般橫向控制再2.5mrad以內(nèi),豎向控制在1.5mrad以內(nèi)。當然,如果你能把這個指標壓的越低越好。差別大于這個指標太多會讓你產(chǎn)生很不清楚圖片的感覺,硬盯著看當然會暈。 J(~xU0gd'  
    1.1、控制方法就是控制通過整個eyebox的光線經(jīng)過光路匯聚在panal上的點RMS盡量小一些,還有就是設計過程中要對這個指標進行反復核對。 D -e^b'l  
    2、還有一種頭暈的原因是你的HUD成像對于震動太敏感,對于人眼的移動太敏感,也會讓人產(chǎn)生頭暈的感覺 $~EY:  
    2.2、通過公差分析像質(zhì)變化,控制方法是調(diào)整設計方案,多用平行光,少做角度變化劇烈的設計,但是不容易控制整體體積。 L8;`*H  
    個人感受哈,掛一漏萬,僅供參考