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    [分享]Speos新型計(jì)算方法:使用GPU提升計(jì)算速率 [復(fù)制鏈接]

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    離線gangzi0801
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2022-11-18
    關(guān)鍵詞: SpeosGPU
    Speos在2022R2版本中正式推出GPU計(jì)算功能,相比于CPU計(jì)算,相同HPC32配置,高性能顯卡在仿真計(jì)算中將會(huì)更顯計(jì)算優(yōu)勢(shì),在仿真數(shù)據(jù)量大、材料屬性復(fù)雜、光源種類多的條件下,Speos視覺模擬會(huì)消耗更多仿真計(jì)算時(shí)間。當(dāng)模擬參數(shù)設(shè)置偏差,或者視野選擇不準(zhǔn)確,重新模擬耗費(fèi)的時(shí)間會(huì)很長(zhǎng),GPU同樣提供實(shí)時(shí)預(yù)覽preview功能,快速檢查視覺模擬對(duì)參數(shù)設(shè)置和視野選擇的準(zhǔn)確性,通過GPU持續(xù)渲染,得到從低精度到高精度的實(shí)時(shí)模擬效果,一旦發(fā)現(xiàn)模擬出現(xiàn)問題可以隨時(shí)停止,修改參數(shù)后再重新模擬,提高了模擬效率,新版本發(fā)布中,GPU preview同樣可以保存實(shí)時(shí)渲染結(jié)果為XMP。 K-5)Y+| >  
    KS_d5NvYl  
    GPU計(jì)算能力 D bJ(N h  
    JTJ4a8DE  
    1.打開任意仿真,建立視覺模擬模型,與常規(guī)的亮度模擬相同,在speos中建立光源(包括環(huán)境光),探測(cè)器,零件材料,逆向模擬。  ovO^uWz`  
    2XpGgG`2`C  
    +\Q@7Lj  
    ZAwl,N){  
    2.在file-speos option中,勾選顯卡選項(xiàng),會(huì)顯示32HPC運(yùn)算。顯卡性能越高在計(jì)算中越能體現(xiàn)計(jì)算速度。 C5z4%,`f  
    bE"CSK#  
    ,s K-gw  
    oJy/PR 3  
    3.點(diǎn)擊inverse/direct simulation,在tools中選擇GPU計(jì)算。 <s >SnOD  
    =t2epIr 5  
    7Jk.U=vY  
    ^D)C|T  
    4.GPU計(jì)算性能說明,同樣對(duì)于108光線數(shù),相同光線數(shù)GPU A6000的計(jì)算速度相當(dāng)于CPU 600核左右,而仿真結(jié)果相同。 /_8V+@im  
    #s%$kYp 1  
    3#unh`3b  
    b`mEnI VIz  
    5.GPU計(jì)算同樣支持Speos core的計(jì)算。 *XuzTGa"  
    l ki(_ @3  
    GPU Preview 實(shí)時(shí)預(yù)覽功能 zZ63 P  
    |HLh?AcX  
    1.點(diǎn)擊inverse/direct simulation,在tools中選擇preview計(jì)算。點(diǎn)擊選擇建立好的模擬,再點(diǎn)擊preview開始實(shí)時(shí)預(yù)覽。實(shí)時(shí)預(yù)覽需要GPU性能的支持,如果GPU性能差則相同時(shí)間渲染的精度會(huì)比較低。如果設(shè)置的探測(cè)器分辨率超過顯示器分辨率,在預(yù)覽生成之前會(huì)彈出警告提示,點(diǎn)擊確定后,會(huì)自動(dòng)壓縮分辨率顯示。 f?QD##~;  
    m" Gr pE3  
    q$P"o].EK  
    gqG"t@Y+  
    2.實(shí)時(shí)預(yù)覽調(diào)整 y\x<!_&D  
    JYq} YG=%  
    亮度調(diào)整:點(diǎn)擊default max value切換到手動(dòng)調(diào)整最大亮度,然后輸入合適的亮度值以獲得合適的預(yù)覽亮度。 YeVhWPn@  
    ORNE>6J H  
    :gXj( $  
    9w1)Mf}  
    調(diào)整視角:使用鼠標(biāo)單擊旋轉(zhuǎn)視角,滾輪縮放視野 E_P]f%  
    A|^?.uIM  
    81&!!qhfS  
    }V{, kK  
    等待渲染:每次調(diào)整視角后,speos都會(huì)重新開始渲染,隨著渲染時(shí)間增加,渲染精度也會(huì)慢慢提高,視野內(nèi)的噪點(diǎn)會(huì)慢慢消失,陰影會(huì)慢慢顯現(xiàn)出來。 Lfor 0-j  
    FB""^IC?W  
    3.GPU preview保存仿真結(jié)果。Preview的仿真結(jié)果可以XMP或圖片格式導(dǎo)出正在進(jìn)行的實(shí)時(shí)預(yù)覽模擬的結(jié)果,快速探索模擬結(jié)果并進(jìn)行分析。 &oBJY'1  
    |Cm}%sgR\0  
    EHOdst  
    /e}k7U,^  
    Speos現(xiàn)在提供GPU計(jì)算,極大地提高了模擬性能,而且精度沒有損失,性能成本比前所未有,支持多GPU線性可擴(kuò)展性,相比于HPC的搭建,GPU搭建更方便。 6tM{cK%v1  
    @gd-lcMYW  
    (來源: Ansys光電大本營(yíng))
     
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    離線00000wxy
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2022-12-01
    為什么我的只能4核跑,多了報(bào)錯(cuò)。
    離線kevinled
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2022-12-01
    用GPU跑,光源只能使用面光源吧?
    在線jabil
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2023-01-22
    Thanks for this information