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成像系統(tǒng)的主要功能是盡可能多地收集從每個物體點發(fā)出的光,并使這些光錐再次匯聚到像面,從而使每個物體點被統(tǒng)一映射到其在像面上的對應物。這類系統(tǒng)的性能通常是根據(jù)物點和像點之間的對應關系維持得如何來判斷的,眾所周知的理論限制是由衍射現(xiàn)象造成的:即使在一個光學系統(tǒng)中,根據(jù)幾何光學定律,將來自一個物點的所有光線準確地映射到一個單一的、數(shù)學上的像點,衍射也會導致該像點被抹成一個小的、但尺寸有限的斑點。這種衍射受限的情況是成像系統(tǒng)設計的典型目標,衍射受限的領域有一個球形波面。與球形波面的幾何偏差被稱為 "像差",并使用不同的多項式基數(shù)來描述,以幫助量化其強度和形狀;兊拇嬖跁黾訄D像點的涂抹,從而降低成像系統(tǒng)的質(zhì)量。 _Bh-*l?K> !&C8y 通過快速的物理光學軟件VirtualLab Fusion可以很好地研究像差效應。在本周的通訊中,我們選擇了兩個與像差有關的例子:第一個是典型的波前像差如何影響球面波的聚焦模式,第二個是高功率激光二極管的散光如何影響焦點區(qū)域的性能。使用自由空間傳播場解算器和局部平面界面近似法(LPIA),衍射、偏振和矢量這些可能會降低圖像的質(zhì)量的效應都可以包括在研究中,。 5cP] [^W4%S 球形波在焦點的像差效應 g~%=[1 n(a7%Hx2 示例性地選擇了幾種典型的波前像差,并且針對不同強度的像差來研究所產(chǎn)生的焦點。 CScM;U= :*1Gs, 非球面透鏡背后的焦點研究
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