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AR 系統(tǒng)通常使用全息圖將光耦合到波導(dǎo)中。本文展示了如何繼續(xù)改進 本系列文章的第一部分 (點擊查看) 中建模的初步設(shè)計。(聯(lián)系我們獲取文章附件) `t#Ie* 簡介 Q0_|?]v AR 是一種允許屏幕上的虛擬世界與現(xiàn)實場景結(jié)合并交互的技術(shù)。 y-7$HWn 本文演示了如何繼續(xù)改進在文章模擬 AR 系統(tǒng)中的全息光波導(dǎo):第一部分中的系統(tǒng)。 s9YP
=)I 優(yōu)化系統(tǒng) A.S:eQvS% 從第一部分文章的優(yōu)化得到的最后系統(tǒng)開始優(yōu)化,我們需要進一步提高其光學(xué)性能。首先,讓我們收緊規(guī)格參數(shù): ""F'Nzy 設(shè)置入瞳直徑 = 4 mm 0V#eC 放大 FOV 到 +/- 8度 L5>.ku=T 使波導(dǎo)薄于6 mm,如下所示 X?]
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