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概述 wg]LVW} u=_mvN 這篇文章簡(jiǎn)單介紹了如何使用OpticStudio中的坐標(biāo)返回(Coordinate Return)功能。坐標(biāo)返回功能可以非常方便的使系統(tǒng)坐標(biāo)自動(dòng)返回到目標(biāo)表面處。(聯(lián)系我們獲取文章附件) gOOPe5+ J E`k@{*Hn& 介紹 u4|$bbig SG4%}wn% 在OpticStudio的序列模式中,我們經(jīng)常會(huì)使用坐標(biāo)間斷(Coordinate Break)面,在當(dāng)前坐標(biāo)系的基礎(chǔ)上定義一個(gè)新的系統(tǒng)坐標(biāo)。并且這類表面可以使光學(xué)表面在局部坐標(biāo)系中產(chǎn)生傾斜和偏心。坐標(biāo)間斷面具有很強(qiáng)的靈活性,它可以幫助您在設(shè)計(jì)中進(jìn)行表面或零件的傾斜和偏心。 [R7Y}k:9U RlDn0s 但是,當(dāng)我們的系統(tǒng)中存在許多復(fù)雜的坐標(biāo)傾斜/偏心的坐標(biāo)間斷面嵌套在一起時(shí),想要復(fù)原系統(tǒng)坐標(biāo)(將坐標(biāo)軸恢復(fù)與至之前某一表面相同)是很困難的。OpticStudio中的坐標(biāo)返回功能可以極大的簡(jiǎn)化這一過程。 .%C|+#&d xpx\=iAe 坐標(biāo)返回功能只能在坐標(biāo)間斷面這一面型的表面屬性中使用,您可以在坐標(biāo)間斷面的表面屬性中的傾斜/偏心選項(xiàng)卡中找到這一功能: ;l-!)0U G<^{&E+= D+7Rz_= `%Al>u5 使用坐標(biāo)返回功能非常簡(jiǎn)單。您只需要選擇坐標(biāo)返回的類型和想要返回的表面即可輕松完成。如果您選擇“無(None)”則會(huì)關(guān)閉坐標(biāo)返回功能,除此之外你可以選擇以下三種模式進(jìn)行坐標(biāo)返回: 9lDhIqx0~ !o[7wKrXb 僅方向(Orientation Only):在這種情況下,系統(tǒng)只改變繞X,Y,Z軸的傾斜量來使系統(tǒng)坐標(biāo)軸方向與所定義表面坐標(biāo)軸方向一致。 3gj+%%!G\ g^ i&gNDx XY方向(Orientation XY):在這種情況下,系統(tǒng)會(huì)改變繞X,Y,Z軸的傾斜量和X,Y方向上的偏移量來使坐標(biāo)軸與所定義表面坐標(biāo)軸方向一致并且表面頂點(diǎn)的XY坐標(biāo)一致。但該選項(xiàng)不會(huì)改變坐標(biāo)間斷面的Z軸位置。 p`#R<K h.s+)fl\ XYZ方向(Orientation XYZ):該選項(xiàng)和“XY方向”一致,但同時(shí)會(huì)使Z軸坐標(biāo)返回至所定義表面的頂點(diǎn)位置。Z軸偏移量會(huì)設(shè)置在坐標(biāo)間斷面的厚度一欄中。這將使該坐標(biāo)間斷面的坐標(biāo)軸方向以及表面頂點(diǎn)的XYZ坐標(biāo)與所定義的表面完全一致。 :'&brp3ii= VD]zz
^ 復(fù)原系統(tǒng)坐標(biāo) 9Ly]DZ;L gy9U2Wgf| 如果不使用坐標(biāo)返回功能,我們可以使用“虛擬”傳播來實(shí)現(xiàn)相同的功能,即將坐標(biāo)軸按原路返回至起始點(diǎn)。然而,當(dāng)系統(tǒng)中坐標(biāo)間斷的次數(shù)增加時(shí),進(jìn)行坐標(biāo)系統(tǒng)溯源變得越來越困難,并且很容易產(chǎn)生錯(cuò)誤。但是坐標(biāo)返回功能無需考慮之前存在多少坐標(biāo)系統(tǒng)以及坐標(biāo)間斷面的順序是哪一種。 Ktm4 A O usL*
x9i 示例文件中CoordinateReturn_Start的數(shù)據(jù)和布局圖如下圖所示,當(dāng)前S3表面的坐標(biāo)軸方向與物空間坐標(biāo)軸方向相同,由于系統(tǒng)坐標(biāo)在S1表面后(在本例中該表面沿X軸方向旋轉(zhuǎn)了20°)沿偏轉(zhuǎn)后的Z軸傳播了一段距離,因此我們需要在S2和S3表面之間引入一定量的Y方向偏移,使S3表面的坐標(biāo)軸及表面頂點(diǎn)的XY坐標(biāo)與物空間坐標(biāo)軸一致。 #3 pb(fbw 1,!(0
5H -n<pPau2 eSmLf*\G m&?r%x X=8{$: 如果我們想要定義表面S3的坐標(biāo)軸方向及頂點(diǎn)的XY坐標(biāo)與物空間一致,我們可以采用以下方法中的一種: WPG(@zD YNj`W1 ·手動(dòng)計(jì)算S1表面后對(duì)應(yīng)傾斜坐標(biāo)系統(tǒng)中軸向傳播距離的Y方向偏移量,并設(shè)置偏移 u4%Pca9(= ·使用“虛擬傳播”方法使坐標(biāo)軸按原路返回到表面2(第一個(gè)坐標(biāo)間斷面),并復(fù)原X軸傾斜 *lw_=MXSK ·使用OpticStudio的坐標(biāo)返回功能,自動(dòng)將坐標(biāo)軸復(fù)原為與表面1一致(第一個(gè)坐標(biāo)間斷面之前的虛擬面) 0aa&m[Mk tWa)_y 在如示例文件這樣簡(jiǎn)單系統(tǒng)中,使用以上任意一種方法都可以實(shí)現(xiàn)坐標(biāo)復(fù)原。但是如果系統(tǒng)中包含多層嵌套的坐標(biāo)間斷面時(shí),手動(dòng)計(jì)算和原光路返回會(huì)變得非常麻煩。這也是我們?cè)趯?shí)際建模中經(jīng)常會(huì)遇到的情況。 4G>H dIBE!4 V[ 使用坐標(biāo)返回功能 w+E,INdi nl,uuc*; 讓我們實(shí)踐一下之前介紹的第三種方法,使用快捷的坐標(biāo)返回功能。如前文所述,S2表面(透鏡編輯器中的表面5)由于S1表面后光軸發(fā)生了傾斜并傳播一段距離,因而產(chǎn)生了一定的Y方向偏移。我們想要將S3表面的坐標(biāo)軸返回至與物空間坐標(biāo)軸重合。其中透鏡編輯器中的表面1的坐標(biāo)軸與物空間坐標(biāo)軸一致,又因?yàn)楸纠形矬w位于無窮遠(yuǎn)處,因此我們將“至表面(To Surface)”選為表面1。 9dUravC7 _ T):G6C8 在像面前插入一個(gè)空白面,并將表面類型設(shè)為坐標(biāo)間斷面。在設(shè)置坐標(biāo)返回之前,我們必須先對(duì)表面5和表面6的厚度進(jìn)行修改。我們想要S2和S3的間距為20個(gè)透鏡單位,但我們首先要將系統(tǒng)的坐標(biāo)軸偏移到與物空間坐標(biāo)軸一致。因此,將表面5厚度設(shè)為0并將表面6厚度設(shè)為20,如下圖所示: ?+a,m# Yx W=qVc I\JGs@I =k0_eX0 打開表面6的表面屬性菜單并點(diǎn)擊傾斜/偏心(Tilt/Decenter)選項(xiàng)卡。 M|`U"vO s;vHPUB\n 在本例中我們需要改變沿XYZ軸傾斜量以及XY方向偏心量來使坐標(biāo)軸復(fù)原到與物空間一致。我們不希望OpticStudio將返回后的S3表面頂點(diǎn)與表面1頂點(diǎn)重合,因此將坐標(biāo)返回類型選為“XY方向”(不考慮Z方向偏移),并將“至表面”選為表面1。 )i^<r
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