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1. 欲模擬幾束激光照射到一個(gè)球上,需要計(jì)算球表面的光強(qiáng)分布(即照射到球表面的激光能量)。激光的參數(shù)該如何設(shè)定,以及如何得到球表面的光強(qiáng)分布。
→激光參數(shù)設(shè)定:選擇Simplified Source –> Laser Beam(Gaussian 00 mode)即可設(shè)置高斯基模的3個(gè)參數(shù)。其他參數(shù)也可自行設(shè)定(相干性、波長(zhǎng)、位置參數(shù)等),可參考下圖。
如果選擇Detailed Source,激光參數(shù)設(shè)定: Positions/Directions設(shè)定一般為默認(rèn)(準(zhǔn)直光),也可以根據(jù)要求修改光線從光源出射時(shí)的傳播方向。
重點(diǎn):Power -> Position Apodization -> Type 選擇Gaussian Apodization(useful for Gaussian beams),然后可以根據(jù)要求修改參數(shù),如模式分布等等,可參考下圖。
以上是功率的位置切趾,右側(cè)Direction Apodization欄為方向切趾,可以選擇朗伯、高斯、采樣等類型。
2. 利用Intensity on polar grid,我只能得到根據(jù)從球表面出來(lái)的光逆推得到的空間光源分布,卻得不到球表面光強(qiáng)分布。
在Creat -> New Detector Entity -> Sphere,添加一個(gè)球型的探測(cè)實(shí)體來(lái)實(shí)現(xiàn),可參考下圖。