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^^{gn3xJ 概述 1sHaG '+Gy)@c Speos 在不斷更新細(xì)節(jié)功能的同時,不斷地優(yōu)化材料屬性應(yīng)用過程,旨在幫助用戶在相同的項(xiàng)目或是不同的項(xiàng)目之間通用材料屬性定義,甚至擴(kuò)展到公司內(nèi)部不同的設(shè)計人員之間數(shù)據(jù)的通用,減少光學(xué)材料屬性定義花費(fèi)時間,提升工作效率。Material library 可以將材料屬性編輯為 *.sml 文件,該文件包含材料屬性的命名列表,并且每個定義材料都鏈接材料屬性,使用僅需點(diǎn)擊應(yīng)用材料到幾何體即可完成材料屬性的定義,簡化項(xiàng)目準(zhǔn)備工作,更快速管理替換材料。 nnm9pnx :d5fU: 5Tt%<#4 UFED*al# 使用方法 fjh0Z i45 4XprVB Material library 分為創(chuàng)建和使用兩部分,可以基于項(xiàng)目創(chuàng)建 library,然后將 library 應(yīng)用在其他仿真項(xiàng)目,或是建立通用 library 應(yīng)用于其他仿真項(xiàng)目,下面詳細(xì)講述 library 的創(chuàng)建和使用方法。 vMQvq9T} *k7vm%#ns Material library 的創(chuàng)建 }?vc1%w 1.創(chuàng)建 material library 材料庫從一個打開的已定義材料屬性的項(xiàng)目中導(dǎo)出所有材料屬性為一個 *.sml 文件,以便與其他項(xiàng)目共享。Material library 以 *.sml 文件形式存在,包含 VOP、SOP、FOP 和 texture 的全部定義信息。 S/XkxGZ2 2.在 Speos Simulation 樹中,從仿真項(xiàng)目中導(dǎo)出所有材料,右鍵單擊材料 material,或是從仿真項(xiàng)目中導(dǎo)出一些材料,選擇想要的材料,然后右鍵單擊創(chuàng)建材料庫 export as material library。 npW1Z3n =?, dX )7j CEA03 \~YyY'J 3.選擇 Material library 保存的位置,并且 name 命名材料庫,copy 材料屬性文件到 input 文件夾,使用時 *.sml 需和 input 文件一起打包。 q|[P[7z w
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