這篇文章介紹了如何
模擬一個部分反射的表面,該表面會根據指定的散射分布對一部分入射光能量進行散射。本文介紹的示例包含部分吸收以及部分鏡面反射的情況。
gF$V$cU ~ECD`N<YF 簡介
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bV4 &_"]5/"( OpticStudio為用戶提供了通過使用
鍍膜數(shù)據使他們的
系統(tǒng)盡可能逼真的能力。在非序列模式下,鍍膜可以添加到任何物體表面,并進行編輯,使表面具有所需的反射和透射特性。特別地,部分反射(或選擇性透射)表面可以被模擬成只將一小部分入射能量以特定的分布方式散射。
"FTfk 本文的示例可以闡述了如何使用朗伯散射和理想膜層來產生所需的效果。
P@,nA41,j 從附件開始,我們將創(chuàng)建和使用一個理想的鍍膜,以利用適當?shù)耐繉?散射屬性,創(chuàng)建一個部分反射表面。
_T2=J+"-Kp 2 !At2P2 建立系統(tǒng)
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]w/P| 假設我們需要模擬一個表面為部分反射(60%反射)的矩形體 (Rectangle Volume) 物體,并且其中80%的反射光會根據朗伯 (Lambertian) 分布發(fā)生散射。剩下的20%將發(fā)生鏡面反射。通過使用三個非序列物體,本文的示例可以闡述了如何使用朗伯散射和理想膜層來產生所需的效果。
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