光學成像系統(tǒng)可以包含各種限制
光線通過的光學孔徑。然而,并非所有這些孔都與系統(tǒng)的光學性能相關。此外,孔徑的效果也受其他光學元件來影響。此外,限制孔徑角的孔徑,其位置也會對離軸光線的處理有影響。
]xuq2MU,l h7g9:10 為了考慮所有這些方面,在幾何光學中發(fā)展了入瞳和出瞳的抽象概念,用于描述從系統(tǒng)外部看到的光學孔徑的效果。
0j3j/={|.1 U-k6ZV3&8 入瞳我們首先考慮光束路徑中不同位置的孔徑對孔徑角的影響。假設成像系統(tǒng)聚焦在某個像面上,并且光線從物面的中心出射。圖1展示出了在不同位置的不同直徑的孔徑可以導致相同的孔徑角限制。然而,重要的是,對于從物面中的不同(離軸)位置發(fā)出的光線,它們的效果是不同的。因此,僅知道最大孔徑角是不夠的。
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nkpQM$FW 圖1:成像系統(tǒng)可以被不同位置A1、A2和A3處的光圈限制到相同的孔徑角。然而,對于來自物面中其他點的光,它們的效果會有所不同。
]^s4NXf+ 人們通過構造所謂的入瞳來解決這個問題,入瞳具有確定的直徑和軸向位置。在圖2中是相同的系統(tǒng),但僅包含中間孔徑(A2,現(xiàn)在稱為A)。該孔徑向左成像,即僅考慮其左側的光學元件。物方的光線反向延長,即可找到入瞳的邊緣——這會在第一甚至第二光學表面后成一個虛像。入瞳是從物方看到的孔徑的像。
f1JvP\I0Q PoC24#vS 圖2:系統(tǒng)中間孔徑的入瞳。
k(s3~S2h 利用入瞳,不僅可以確定最大孔徑角,還可以正確地描述對從物面中的其他點射出的光線的限制。
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