摘要
iZQwo3"8r jBV2].. 光柵是
光學(xué)中最常用的衍射元件之一。如今,它們經(jīng)常被用于復(fù)雜的
系統(tǒng)中,并與其他元件一起工作。在這種情況下,非常需要將光柵不僅僅是作為孤立的元件來(lái)
模擬,而是與系統(tǒng)的其余部分結(jié)合,以評(píng)估整個(gè)系統(tǒng)性能。VirtualLab Fusion提供了一個(gè)獨(dú)特的光柵元件,允許在光路中輕松地包含各種不同形狀的光柵,無(wú)論是一維周期光柵(層狀),二維周期光柵,或體(布拉格)光柵。本用例介紹了該元件的功能,包括光柵級(jí)次的設(shè)置和堆棧的定位。
A:1O:LB=! Pn5@7~ X|H%jdta gO?+:}! 系統(tǒng)內(nèi)光柵建模
`/<KDd:_t 在一般光路中,光柵元件可以插入到系統(tǒng)的任何位置。
jpqq>Hbg_ 這使得在一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)中對(duì)光柵進(jìn)行建模,并因此評(píng)估整個(gè)系統(tǒng)的性能成為可能,同時(shí)考慮光柵的可能影響。
z_eP 光柵元件可以通過(guò)元件 > 單個(gè)表面&堆棧 > 光柵找到。
k`r}Gb REhXW_x 86~HkHliv N7*JL2Rnq 附著光柵堆棧
~!'%m(g r+0"1\f3 為了描述系統(tǒng)內(nèi)的光柵,光柵堆?偸歉街谝粋(gè)虛擬參考面上(僅平面)。
-Xkdu?6Eh 元件的大小僅用于在3D光線追跡視圖中顯示;
仿真中不考慮孔徑效應(yīng)。
zGu(y@o 參考面可以在三維系統(tǒng)視圖中可視化,以幫助排列光柵。
0b=OK0n!% 所應(yīng)用的光柵
結(jié)構(gòu)可以是一維周期(層狀),也可以是二維周期(交叉光柵)。
>/EmC3?b! r^&{0c&o Pv`yOx&nE 8UoMOeI3 堆棧的方向
__$IbF5 %WCA?W0:4 堆棧的方向可以用兩種方式指定:
bmc1S }
O9q$-8! 它既可以應(yīng)用在表面的正面,也可以應(yīng)用在背面(在固體標(biāo)簽中定義)。
Oe^3YOR#j{ '@wYr|s4 請(qǐng)注意,如果堆棧位于正面,堆棧將繞Z軸旋轉(zhuǎn)180°。這會(huì)影響堆棧的內(nèi)部坐標(biāo)系,需要在定義高度輪廓時(shí)加以考慮。
X_|8CD-@6 AShJtxxa 0[xum m1VyYG 基底的處理、菲涅耳損耗和衍射角
9">}@1k 6
EE7<& 作為一種慣例,往往忽略基底的影響,例如衍射效率的計(jì)算。
Rs{L 然而,任何實(shí)際的光柵結(jié)構(gòu)必須建立在基底上,因此,我們使用一個(gè)平面元件和中間的自由空間延伸對(duì)其進(jìn)行建模。
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