找到答案了,貼出來,不清楚的朋友也可以了解一下。 `J[(Dx'y=t
1.打開lighttools軟件,創(chuàng)建一個新的場景。 0bQaXxt|p
2.在場景中添加一個物體,比如是一個透鏡或者一個玻璃窗。 /*`BGNkYY
3.選中該物體,右鍵孝灶點擊,選擇“Properties”或“EditProperties”選項,打開該物體的屬性面板。 .3?'+KZ,
4.在屬性面板中,選擇“Material”(材料)選項卡。 >F8&wh'BjY
5.在該選項卡下,需要設(shè)置該物體使用的材料。點擊材料欄中的“…”按鈕,打開材料選擇窗口。 k(C?6Gfj
6.在該窗口中,可以選擇預(yù)定的材料類型,也可以使用自定義材料。選擇“Glass”(玻璃)材料類型,并找到“Quartz”(石英)材料。沒有該選項,可以選擇一個相似的材料并自行編輯屬性。
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7.需要自定義材料,可以在材料選擇窗口中選擇“NewMaterial”選項。在材料編輯器中,殲喚可以設(shè)置該材氏慎凱料的屬性,例如折射率、吸收率等。 zwR@^ 5^6
8.完成材料屬性的設(shè)置后,單擊“OK”按鈕即可將該材料應(yīng)用到物體上。