找到答案了,貼出來,不清楚的朋友也可以了解一下。 bX,#z,
1.打開lighttools軟件,創(chuàng)建一個新的場景。 CtV|oeJ
2.在場景中添加一個物體,比如是一個透鏡或者一個玻璃窗。 6>oc,=MV/
3.選中該物體,右鍵孝灶點(diǎn)擊,選擇“Properties”或“EditProperties”選項(xiàng),打開該物體的屬性面板。 1dw{:X=j
4.在屬性面板中,選擇“Material”(材料)選項(xiàng)卡。 @!u{>!~0
5.在該選項(xiàng)卡下,需要設(shè)置該物體使用的材料。點(diǎn)擊材料欄中的“…”按鈕,打開材料選擇窗口。 `GdH ,:S>
6.在該窗口中,可以選擇預(yù)定的材料類型,也可以使用自定義材料。選擇“Glass”(玻璃)材料類型,并找到“Quartz”(石英)材料。沒有該選項(xiàng),可以選擇一個相似的材料并自行編輯屬性。 FO%pdLs,
7.需要自定義材料,可以在材料選擇窗口中選擇“NewMaterial”選項(xiàng)。在材料編輯器中,殲喚可以設(shè)置該材氏慎凱料的屬性,例如折射率、吸收率等。 'Grii,
8.完成材料屬性的設(shè)置后,單擊“OK”按鈕即可將該材料應(yīng)用到物體上。