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    [分享]SPEOS微光學結構尾燈設計 [復制鏈接]

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    離線hello2024
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2024-05-31
    汽車照明行業(yè)在過去幾年中有了很大的發(fā)展,對復雜光學結構的需求需要先進的設計能力。Speos 3D Texture是一個獨特的功能,允許在給定的身體表面以圖案的形式設計和模擬微紋理。它的優(yōu)點依賴于圖案(網格)的光學模擬模型,而不是使用實際的CAD幾何圖形。這樣就減少了計算時間和文件大小。 hc}d S$=C  
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    Speos 3D Texture是汽車照明設備的光性能和外觀設計使用的先進軟件工具,照明設計和驗證都可以在Speos中進行,仿真結果的保真度為保證較少的開發(fā)迭代次數提供了足夠的信心,從而降低了項目的成本和時間。 a<l(zJptG  
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    3D texture 設計 K2,oP )0.Y  
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    Speos 3DTexture建模能力完成參數定義以生成待驗證的仿真文件。3DTexture的設計參數將取決于所采用的制造技術、外觀和現有的光學設計專業(yè)知識,使用Speos,可以嘗試不同的輸入,以實現滿足所有條件的設計。在這個特定的用例中,一個透明的材料被用作光介質,可以從根據3DTexture不同模式,對透明光介質繼續(xù)光學設計(見下圖)。這種“燈”被用作車輛的尾燈設計。 t6&6kl  
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    3D Texture驗證 /%Lj$]S7[4  
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    3D Texture 在Speos中可視化和模擬,可以對不同類型的測量目標進行定性和定量分析。3D Texture設計完成后,必須在Speos中進行虛擬驗證。照明外觀被定義為設計中最重要的度量(即光均勻性,顏色,亮度等),另外光度性能也是評估項。在模型中創(chuàng)建指定的光源,在包含3D Texture的幾何體的前面和側面放置一個亮度傳感器,以cd/m²量化輸出亮度。 X96>N{C*>  
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    結果輸出 GGk.-Ew@  
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    對于外觀評價(亮度圖),inverse模擬在計算時間和結果質量方面更為有效。將不同視角下的點亮和未點亮的結果顯示在下面。 Yz;Hu$/  
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    由于Speos視覺結果,考慮到人眼因素,可以快速評估整個尾燈的光線均勻性。此外,結果的光度性能可以根據特定的照明標準進行評估,例如SAE和ECE標準,如下展示的的光度仿真結果所示。 Bsi HVr  
    Wf/Gt\?  
     
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    離線csylyh
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2024-08-23
    這個沒用,輸出不了實體模型,客戶完全不接受。
    離線lifei0715
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2024-11-07
    回 csylyh 的帖子
    csylyh:這個沒用,輸出不了實體模型,客戶完全不接受。 (2024-08-23 09:11)  9TRS#iVL+*  
    l&l&e OE  
    容量太大,輸出實體模型,電腦支持不了. 一般 都是座標數據去加工.輸出實體模型意義不大 NrH2U Jm